Master Detective Archives: Rain Code
由《槍彈辯駁》主創團隊打造的超現實懸疑冒險。玩家將扮演喪失記憶的偵探與古靈精怪的死神,在終年大雨的城市中,潛入名為「謎迷宮」的謎團地下城,抽絲剝繭揭開隱藏的巨大陰謀。
描述
Master Detective Archives: Rain Code 講述了喪失記憶的實習偵探幽瑪·可可赫德,與附身於他、性格古靈精怪的死神「小死神」一同行動的故事。兩人身處常年降雨、由企業徹底掌控的「卡納伊區」,深入調查種種懸疑案件。每個案件的終點皆指向「謎迷宮」,這是一個將罪案真相具象化的超現實空間,充斥著變幻莫測的廊道、邏輯陷阱與猙獰的謎怪。本作基調融合了黑色電影與暗黑奇幻,以龐大的陰謀與衝擊性反轉為核心,並穿插荒誕幽默與角色間的獨特互動。與《槍彈辯駁》系列類似,本作以不可預測的劇情見長,但並非採封閉式的死亡遊戲結構,而是透過章節式敘事,引領玩家深入層層謎團。
遊戲機制分為「卡納伊區」的城市探索與「謎迷宮」的解謎兩部分。在市區中,玩家需蒐集線索、完成支線任務並與夥伴建立連結,以獲取技能與成長。一旦證據齊全,謎迷宮便會開啟,將調查轉化為風格化的地下城冒險,透過邏輯解謎、QTE(快速反應事件)以及「推理死鬥」——即使用正確證據擊碎謊言的戰鬥系統——來推進故事。這種結合視覺小說敘事、自由探索與動作解謎的模式,宛如《逆轉裁判》與《槍彈辯駁》的混血進化,並呈現出更為電影感的3D視覺效果。
本作由小高和剛執導,Too Kyo Games 開發並由 Spike Chunsoft 發行,歷經約六年開發。開發過程中的核心挑戰,在於如何將小松崎類標誌性的2D美術風格轉化為完整3D模型,同時保留其獨特神韻。開發團隊捨棄了過往作品的「死亡遊戲」架構,轉而構建章節式故事,並從零打造「謎迷宮」系統,力求提供沉浸式的解謎地下城體驗。此外,在 Nintendo Switch 平台上的技術優化也是團隊面臨的一大難題。
遊戲發售後評價呈現兩極。支持者盛讚其時尚的美術表現、極具創意的世界觀設定與小高和剛式的劇情反轉,結局的情緒渲染尤為出色;然而,部分評論指出中期節奏略顯拖沓,支線任務設計單調,且 Switch 版受限於硬體性能,存在讀取時間長與幀率不穩的問題。角色「小死神」的互動風格亦引起討論,部分玩家認為其帶來了必要的幽默調劑,部分則覺得過於反覆。儘管存在爭議,Rain Code 仍被視為推理冒險遊戲的重要作品,以更宏大的電影化視野,為這類題材開創了嶄新路徑。該作在一年後登陸其他平台並追加了部分功能。
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