Sensor Bar
センサーバーAkcesorium do śledzenia ruchu, zaprojektowane w celu umożliwienia obsługi kursora i funkcji celowania, stanowiące fundament unikalnego systemu sterowania tej konsoli.
Opis
Sensor Bar do konsoli Wii to smukłe urządzenie peryferyjne, które łączy się z jednostką centralną i umieszcza się nad lub pod ekranem telewizora. Zawiera pary diod podczerwieni, które emitują sygnały wykrywane przez wbudowaną kamerę pilota Wii Remote. Dzięki odczytywaniu pozycji tych punktów świetlnych, kontroler przekłada ruchy gracza na działania kursora na ekranie, umożliwiając precyzyjne wskazywanie, celowanie oraz nawigację w menu. Sam pasek nie przetwarza danych; pełni jedynie rolę punktu odniesienia w podczerwieni, niezbędnego do działania pilota.
Pod względem funkcjonalnym Sensor Bar wspiera wszystkie tytuły na konsolę Wii, które korzystają z funkcji wskazywania, od gier typu shooter po nawigację po interfejsie. Zasilanie pobierane jest bezpośrednio z portu akcesoriów konsoli, choć wersje firm trzecich często wykorzystują baterie lub złącza USB. Urządzenie jest lekkie i dyskretne, zaprojektowane tak, aby wtopić się w domowe centrum rozrywki. Ze względu na jego stosunkowo pasywną naturę, wielu graczy z powodzeniem improwizowało zamienniki, wykorzystując inne źródła światła podczerwonego, a nawet świece.
Choć sterowanie ruchem zaczęło tracić na znaczeniu wraz z nadejściem Wii U, Nintendo kontynuowało wsparcie dla tego rozwiązania, zachowując dedykowany port w celu zapewnienia pełnej kompatybilności wstecznej. W latach następujących po premierze Wii, rozwój technologii takich jak akcelerometry, żyroskopy i rozpoznawanie obrazu w śledzeniu kamer pozwolił na stworzenie bardziej zintegrowanych metod sterowania ruchem, co ostatecznie uczyniło Sensor Bar rozwiązaniem redundantnym.
W momencie premiery Sensor Bar zyskał uznanie za umożliwienie intuicyjnego sterowania ruchem i wskazywaniem, choć zauważono, że jego poleganie na bezpośredniej widoczności mogło być zakłócane przez odległość lub warunki oświetleniowe. Z perspektywy czasu był to prosty, lecz fundamentalny element ekosystemu sprzętowego Wii, który zdefiniował podejście konsoli do interaktywnej rozrywki.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Ilość |
|
| Typ | |
| Klasa | |
| Kolor | |
| Producent Gry | |
| Producent Sprzętu | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|