Hajimete no Wii
はじめてのWiiКоллекция мини-игр с управлением движением, созданная как наглядное пособие по философии ввода данных Wii через простые физические жесты и короткие соревновательные сессии.
Описание
Hajimete no Wii (в международном прокате известная как Wii Play) — это сборник мини-игр, предлагающий игрокам опробовать возможности персонализированных аватаров Mii в повседневных сценариях: от тиров до настольных игр. Этот проект вырос из серии технологических демонстраций, призванных обучить пользователей работе с контроллером Wii Remote, который радикально изменил представление об управлении в видеоиграх. Игра тесно связана с другими ранними проектами для платформы, такими как Wii Sports и позднее Wii Music, где во главу угла ставится непосредственное участие игрока и использование его собственного виртуального воплощения.
Сборник включает девять мини-игр, открывающихся последовательно: от стрельбы по мишеням до настольного тенниса, бильярда, рыбалки и танковых сражений. Каждое испытание фокусируется на специфической функции Wii Remote, будь то позиционирование, наклон, вращение или тайминг жестов. В «Тире» используется инфракрасный указатель для прицеливания, в «Поиске Mii» требуется быстро находить конкретных персонажей в толпе, а в «Позах Mii» — вращать контроллер, подстраиваясь под силуэты. Другие игры переосмысливают классические форматы: здесь есть вариация аэрохоккея, пул на девять шаров и танковая дуэль с необходимостью просчитывать траектории снарядов. Во всех режимах доступна игра вдвоем, где прогресс выражается не в глубоких системах развития, а в наборе очков и медальных рангах.
Критики в свое время приняли проект сдержанно, отмечая краткость и повторяемость мини-игр, однако признавали, что для новичков это идеальное пособие по освоению нового способа взаимодействия с консолью. Благодаря тому, что комплект включал в себя контроллер Wii Remote, игра стала одним из главных бестселлеров платформы. Сегодня она воспринимается не столько как самостоятельная «вечеринка» для компании, сколько как исторический компаньон к железу Wii, заложивший фундамент для понимания философии Wii Remote. Позже концепция была развита в проекте Wii Play: Motion.
Технические характеристики
| Название товара |
|
|---|---|
| Оригинальное название |
|
| Код товара |
|
| Тип | |
| Жанр | |
| Характеристики | |
| Регион | |
| Территория | |
| Упаковка | |
| Документация | |
| Разработчик | |
| Издатель | |
| Медиа | |
| Игроки | |
| Видео режимы | |
| Классификация | |
| Рекомендованная цена |
|
| Дата выпуска | |
| Дата добавления |
|