Hajimete no Wii
はじめてのWiiKoleksi permainan mini berasaskan kawalan gerak yang disusun sebagai pengenalan kepada falsafah input baharu Wii, dibina di sekitar tindakan fizikal ringkas dan perlawanan kompetitif yang pantas.
Huraian
Hajimete no Wii, atau lebih dikenali di peringkat antarabangsa sebagai Wii Play, menghimpunkan siri aktiviti ringkas yang menggunakan avatar Mii peribadi dalam pelbagai senario harian seperti galeri menembak, permainan meja, dan kawasan terbuka. Tajuk ini dibangunkan daripada beberapa demo teknologi untuk menjadi pengenalan kepada kawalan gerak Wii yang sangat berbeza daripada pengawal permainan tradisional. Ia berkait rapat dengan perisian awal Wii lain seperti Wii Sports dan kemudiannya Wii Music, yang turut meletakkan representasi pemain dan penyertaan langsung sebagai teras pengalaman.
Permainan ini merangkumi sembilan permainan mini yang dibuka secara berperingkat, bermula dengan galeri menembak dan berkembang kepada aktiviti seperti ping pong, biliard, memancing, dan pertempuran kereta kebal. Setiap aktiviti menguji fungsi khusus Wii Remote, termasuk menunjuk, mencondong, input putaran, dan gerak isyarat bermasa. Shooting Range menggunakan penunjuk inframerah untuk membidik sasaran, sementara Find Mii memerlukan pemain mengimbas orang ramai untuk mencari target, dan Pose Mii menuntut putaran pengawal untuk memadankan siluet. Permainan lain mengadaptasi format yang biasa seperti hoki udara ala Pong, biliard sembilan bola, dan mod duel kereta kebal yang memperkenalkan pengendalian projektil tidak langsung. Semua permainan menyokong mod pemain tunggal dan persaingan dua pemain yang ringkas, dengan prestasi dijejaki melalui jumlah skor dan ranking pingat dan bukannya sistem progres yang panjang.
Penerimaan semasa pelancaran adalah bercampur-campur, dengan pengulas menyatakan bahawa setiap permainan adalah singkat dan berulang, walaupun mereka mengakui kejelasan demonstrasi kawalan dan kebolehcapaian untuk pemain baharu. Penyertaan Wii Remote dalam bungkusan membawa kepada jualan yang kukuh walaupun menerima kritikan, dan ia menjadi salah satu tajuk paling laris di platform tersebut. Kini, ia diingati sebagai rakan pengenalan kepada perkakasan Wii dan bukannya permainan parti yang berdiri sendiri, sering dibandingkan secara langsung dengan Wii Sports serta kemudiannya digantikan oleh Wii Play: Motion. Reka bentuknya kekal terikat dengan pengalaman awal mengendalikan Wii Remote, di mana proses mempelajari peranti itu sendiri menjadi aktiviti utamanya.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Ciri-ciri | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Mod Video | |
| Klasifikasi Umur | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|