Hajimete no Wii
はじめてのWiiKoleksi minigame berbasis kontrol gerak yang disusun sebagai pengantar filosofi input Wii baru, dibangun di atas tindakan fisik sederhana dan pertukaran kompetitif yang singkat.
Deskripsi
Hajimete no Wii, yang dikenal secara internasional sebagai Wii Play, menyajikan serangkaian aktivitas singkat menggunakan avatar Mii yang dipersonalisasi dalam skenario sehari-hari seperti galeri menembak, permainan meja, dan lapangan terbuka. Judul ini mengembangkan beberapa demo teknologi menjadi sebuah game pengantar untuk kontrol gerak Wii yang sangat berbeda dari kontroler game tradisional. Software ini berkaitan erat dengan perangkat lunak awal Wii lainnya seperti Wii Sports dan kemudian Wii Music, yang juga berpusat pada representasi pemain dan partisipasi langsung.
Game ini terdiri dari sembilan minigame yang terbuka secara berurutan, dimulai dengan galeri menembak dan berkembang hingga mencakup aktivitas seperti tenis meja, biliar, memancing, dan pertarungan tank. Setiap aktivitas mengisolasi fungsi spesifik dari Wii Remote, termasuk penunjukan, kemiringan, input rotasi, dan gerakan berwaktu. Shooting Range menggunakan penunjuk inframerah untuk membidik secara langsung, sementara Find Mii menuntut ketelitian dalam memindai kerumunan avatar untuk mencari target, dan Pose Mii memerlukan rotasi kontroler untuk mencocokkan siluet. Game lainnya mengadaptasi format yang familier, seperti hoki udara ala Pong, biliar sembilan bola, dan mode duel tank yang memperkenalkan penanganan proyektil tidak langsung. Semua game mendukung pemain tunggal dan kompetisi dua pemain sederhana, dengan performa yang dilacak melalui total skor dan peringkat medali, bukan melalui sistem perkembangan yang panjang.
Penerimaan kritikus pada masanya beragam, dengan pengulas mencatat bahwa game individualnya terasa singkat dan repetitif, meskipun mereka mengakui kejelasan demonstrasi kontrol dan aksesibilitas bagi pemain baru. Penyertaan satu unit Wii Remote dalam paket penjualan memicu angka penjualan yang kuat terlepas dari kritik tersebut, menjadikannya salah satu judul dengan penjualan terbaik di platform ini. Saat ini, game ini diingat terutama sebagai pendamping pengantar untuk perangkat keras Wii alih-alih sebagai game pesta mandiri, sering dibandingkan langsung dengan Wii Sports dan kemudian digantikan oleh Wii Play: Motion. Desainnya tetap terikat pada pengalaman awal dalam menggunakan Wii Remote, di mana mempelajari perangkat itu sendiri menjadi aktivitas utamanya.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asli |
|
| Kode Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Ciri-ciri | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Jumlah Pemain | |
| Mode Video | |
| Klasifikasi | |
| Harga Peluncuran |
|
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|