Hajimete no Wii
はじめてのWiiEine bewegungsgesteuerte Minispielsammlung, strukturiert als Einführung in die neue Wii-Eingabephilosophie, die auf einfachen physischen Aktionen und kurzen, wettbewerbsorientierten Partien basiert.
Beschreibung
Hajimete no Wii, international als Wii Play bekannt, präsentiert eine Abfolge kurzer Aktivitäten unter Einbindung personalisierter Mii-Avatare in Alltagsszenarien wie Schießständen, Tischspielen und offenen Feldern. Der Titel entwickelte verschiedene Technik-Demos zu einem Einführungsprogramm für die Wii-Bewegungssteuerung, die sich grundlegend von traditionellen Controllern abhob. Er steht in direkter Tradition zu früher Wii-Software wie Wii Sports und später Wii Music, bei denen die eigene Repräsentation des Spielers und die unmittelbare Interaktion im Vordergrund stehen.
Das Spiel umfasst neun Minispiele, die nacheinander freigeschaltet werden. Es beginnt mit einem Schießstand und erweitert das Spektrum um Aktivitäten wie Tischtennis, Billard, Angeln und einen Panzerkampf. Jede Disziplin isoliert eine spezifische Funktion der Wii-Fernbedienung, darunter das Zeigen, Neigen, Rotieren sowie zeitlich präzise Gesten. Schießstand nutzt den Infrarot-Pointer für direktes Zielen, während Mii-Suche das Scannen von Menschenmengen erfordert und Mii-Pose die Rotation des Controllers verlangt, um Silhouetten anzupassen. Andere Spiele adaptieren vertraute Formate wie Air-Hockey, Neun-Ball-Billard oder einen Panzer-Duell-Modus. Alle Spiele unterstützen Einzelspieler-Partien sowie einfache Wettbewerbe für zwei Spieler, wobei die Leistung eher durch Punktzahlen und Medaillenränge als durch komplexe Fortschrittssysteme erfasst wird.
Die zeitgenössische Rezeption fiel gemischt aus; Kritiker merkten an, dass die einzelnen Spiele kurz und repetitiv seien, erkannten jedoch die Klarheit der Steuerungsvorführungen und die Zugänglichkeit für Einsteiger an. Die Bündelung mit einer Wii-Fernbedienung führte trotz der Kritik zu starken Verkaufszahlen, wodurch der Titel zu einem der meistverkauften Spiele der Plattform avancierte. Heute wird es primär als einführender Begleiter der Wii-Hardware wahrgenommen und nicht als eigenständiges Partyspiel, oft in direktem Vergleich mit Wii Sports, und wurde später durch Wii Play: Motion abgelöst. Das Design bleibt untrennbar mit der ursprünglichen Erfahrung der Bedienung der Wii-Fernbedienung verbunden, bei der das Erlernen des Geräts selbst die zentrale Aktivität darstellte.
Datenblatt
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