Hajimete no Wii
はじめてのWiiZbiór minigier wykorzystujących sterowanie ruchem, pomyślany jako wprowadzenie do nowej filozofii obsługi konsoli Wii, zbudowany wokół prostych fizycznych gestów i krótkich, pełnych rywalizacji pojedynków.
Opis
Hajimete no Wii (Twój pierwszy krok z Wii), znane na rynkach międzynarodowych jako Wii Play, to zestaw zróżnicowanych aktywności z udziałem spersonalizowanych awatarów Mii, osadzony w codziennych scenariuszach, takich jak strzelnice, gry stołowe czy otwarte przestrzenie. Produkcja ta wyewoluowała z serii technicznych dem, stając się przystępnym wprowadzeniem do możliwości sterowania ruchem, które radykalnie zrywało z tradycyjnymi kontrolerami. Tytuł ten ściśle wpisuje się w nurt wczesnego oprogramowania na konsolę Wii, obok Wii Sports czy późniejszego Wii Music, stawiając w centrum osobistą reprezentację gracza i natychmiastową interakcję.
Gra składa się z dziewięciu minigier odblokowywanych sekwencyjnie, poczynając od strzelnicy, a kończąc na tenisie stołowym, bilardzie, wędkowaniu czy starciach czołgów. Każde wyzwanie izoluje konkretną funkcję kontrolera Wii Remote, w tym wskazywanie, przechylanie, obrót oraz wyczucie czasu. Shooting Range wykorzystuje wskaźnik podczerwieni do precyzyjnego celowania, Find Mii wymaga skanowania tłumów awatarów w poszukiwaniu celów, a Pose Mii zmusza do obracania kontrolera, by dopasować postać do sylwetki. Inne moduły adaptują znane formaty, takie jak przypominający Pong air hockey, bilard typu nine-ball czy tryb pojedynku czołgów, wprowadzający obsługę pocisków balistycznych. Wszystkie pozycje wspierają zabawę jednoosobową oraz prostą rywalizację dla dwóch graczy, gdzie postępy mierzone są sumą punktów i rankingiem medali, zamiast rozbudowanymi systemami progresji.
Ówczesny odbiór tytułu był mieszany; recenzenci zauważali, że poszczególne gry są krótkie i powtarzalne, choć doceniali klarowność lekcji sterowania oraz dostępność dla nowicjuszy. Dołączenie kontrolera Wii Remote do zestawu przełożyło się na imponujące wyniki sprzedaży, czyniąc z tej pozycji jeden z największych komercyjnych sukcesów konsoli. Dziś pamiętamy ją głównie jako wprowadzenie do sprzętu Wii, często zestawiane z Wii Sports i ostatecznie zastąpione przez Wii Play: Motion. Projekt gry na zawsze pozostanie nierozerwalnie związany z pierwszym zetknięciem z Wii Remote, gdzie sama nauka obsługi nietypowego urządzenia stanowiła główną atrakcję.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Cechy | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Tryby Wideo | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|