Hajimete no Wii

はじめてのWii

一款以動作操控為主軸的迷你遊戲合輯,旨在引導玩家理解 Wii 的操控邏輯,透過簡單的物理動作與節奏輕快的競技對抗,展現新型態的操作魅力。

描述

Hajimete no Wii(Wii 初體驗),在國際市場通稱為 Wii Play,透過讓玩家操作客製化的 Mii 分身,在射擊場、桌面遊戲以及開闊場景等日常情境中進行一系列精簡活動。這款作品將數個技術演示原型轉化為 Wii 體感操作的入門指南,徹底顛覆了傳統遊戲手把的既定框架。它與 Wii Sports 及後來的 Wii Music 定位相似,均強調玩家自我的投射與即時互動感。

遊戲內含九款依序解鎖的小遊戲,從射擊練習開始,逐步延伸至桌球、撞球、釣魚以及戰車對戰等活動。每一項挑戰都針對 Wii Remote 的特定功能進行設計,包括指向、傾斜、旋轉及精準手勢操作。例如,「射擊練習」利用紅外線感應進行瞄準,「找找 Mii」需要玩家在人群中篩選目標,而「擺姿勢的 Mii」則需轉動控制器以符合剪影動作。其他遊戲則改編自大眾熟悉的規則,如類似乒乓球的氣墊球、九號球撞球,以及引入間接彈道概念的戰車對決模式。所有項目均支援單人遊玩與雙人對戰,表現以分數總計與獎牌排名呈現,而非複雜的成長系統。

當時媒體對本作品評價不一,評論家認為遊戲內容過於短促且重複性高,但同時肯定其對於控制器演示的直觀性,以及對入門玩家的親和力。儘管有上述批評,但因捆綁銷售 Wii Remote,使其創造了極佳的銷售表現,成為該平台上最暢銷的作品之一。時至今日,人們對它的印象更多是作為 Wii 硬體的輔助教學工具,而非一款獨立的派對遊戲,常與 Wii Sports 並列比較,後續由 Wii Play: Motion 接棒。其設計核心始終與初次觸摸 Wii Remote 的體驗緊密相連,讓玩家在過程中熟悉這款操控裝置,本身即是遊戲的主要樂趣。

資料表

商品名稱
  • Hajimete no Wii
原名
  • はじめてのWii
商品編碼
  • RVL-RHAJ-JPN-2
類型
類別
特徵
區域
地區
包裝
文件
開發者
發行商
媒體格式
玩家數
視訊模式
年齡分級
發行價格
  • ¥5,800
發行日期
新增日期
  • 2026年6月25日