Hajimete no Wii
はじめてのWiiMozgásérzékelős minijáték-gyűjtemény, amely a Wii forradalmi irányítási filozófiáját hivatott bemutatni egyszerű fizikai akciókon és rövid, kompetitív meneteken keresztül.
Leírás
A Hajimete no Wii (kínálatunkban a japán kiadás szerint, nemzetközileg Wii Play) kilenc minijátékból álló gyűjtemény, amely a személyre szabott Mii avatárok segítségével vezeti be a játékost a Wii mozgásérzékelős világába. A szoftver azokat a technológiai demókat gondolta tovább, amelyek a hagyományos kontrollerek korlátain túllépve, az azonnali, intuitív fizikai interakciókra helyezték a fókuszt. Szorosan kapcsolódik a korszak meghatározó szoftvereihez, mint például a Wii Sports vagy a későbbi Wii Music, ahol a játékos saját digitális reprezentációja áll a középpontban.
A játékmenet kilenc, fokozatosan megnyíló minijáték köré épül, kezdve a klasszikus célbalövéstől az asztaliteniszen, biliárdon és horgászaton át egészen a taktikus harckocsis csatákig. Minden egyes aktivitás a Wii Remote egy-egy specifikus funkcióját hivatott demonstrálni, legyen szó célzásról, döntésről vagy precíz csuklómozdulatokról. A Shooting Range az infravörös mutatót használja a pontos célzáshoz, míg a Find Mii a tömegben történő keresés képességét, a Pose Mii pedig a kontroller forgatásán alapuló formaillesztést teszi próbára. A csomagban található Air Hockey, a kilences biliárd és a tankos párviadalok egyszerű, de szórakoztató alapokat nyújtanak. A pontozási rendszer és az érmek megszerzése a gyors, kompetitív játékélményt helyezi előtérbe a mélyebb narratívával szemben.
Bár a kritikusok annak idején vegyes fogadtatásban részesítették az ismétlődő játékmenet miatt, a csomagban található Wii Remote hardvernek köszönhetően a platform egyik legnagyobb példányszámban értékesített alkotásává vált. Ma már nem önálló partijátékként, hanem a Wii-korszak kötelező bevezető szoftvereként tekintünk rá, amely Wii Sports méltó kiegészítője volt, mielőtt a Wii Play: Motion átvette volna a stafétát. A cím lényege a Wii Remote kezelésének megtanulása, ahol a fizikai mozdulatok elsajátítása volt maga a játék.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Videómódok | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|