Hajimete no Wii

はじめてのWii

Una colección de minijuegos por movimiento diseñada como introducción a la filosofía de control de Wii, fundamentada en acciones físicas sencillas y breves duelos competitivos.

Descripción

Hajimete no Wii, conocido en mercados internacionales como Wii Play, propone una serie de actividades breves que integran a los avatares Mii personalizados en situaciones cotidianas, desde galerías de tiro hasta juegos de mesa y parajes abiertos. Este título nació de varias demostraciones técnicas para convertirse en una introducción fundamental al control por movimiento de Wii, alejándose radicalmente de los mandos tradicionales. Se sitúa en la misma línea que otros títulos fundacionales como Wii Sports y, posteriormente, Wii Music, los cuales sitúan al jugador y su propia representación digital en el centro de la experiencia.

El juego engloba nueve minijuegos que se desbloquean progresivamente, comenzando con una galería de tiro y diversificándose hacia el tenis de mesa, billar, pesca y un modo de combate de tanques. Cada reto aísla una función específica del Wii Remote: el apuntado, la inclinación, el giro o gestos temporizados. El modo Galería de tiro emplea el puntero infrarrojo para una precisión directa, mientras que Encuentra al Mii exige escrutar multitudes y Mii en pose requiere la rotación precisa del mando para encajar siluetas. Otros juegos reformulan clásicos, como un hockey de aire al estilo Pong, billar de nueve bolas y un duelo de tanques que introduce el manejo de proyectiles con trayectoria indirecta. Todos admiten juego individual y competitivo para dos jugadores, con un sistema de seguimiento basado en puntuaciones y medallas en lugar de extensos sistemas de progresión.

La recepción crítica en su momento fue dispar; si bien se valoró la claridad pedagógica de sus controles y su accesibilidad para jugadores nóveles, también se señaló la brevedad y naturaleza repetitiva de sus propuestas. Sin embargo, su distribución conjunta con un Wii Remote impulsó cifras de ventas masivas, convirtiéndolo en uno de los títulos más exitosos de la consola. Hoy se recuerda principalmente como un complemento introductorio al hardware, a menudo comparado con Wii Sports y superado en el tiempo por Wii Play: Motion. Su diseño permanece ligado a la experiencia inicial de dominar el Wii Remote, donde el aprendizaje del dispositivo era, en esencia, el núcleo de la actividad.

Ficha técnica

Nombre del artículo
  • Hajimete no Wii
Nombre original
  • はじめてのWii
Código del artículo
  • RVL-RHAJ-JPN-2
Tipo
Género
Características
Región
Territorio
Embalaje
Documentación
Desarrollador
Editor
Soporte
Jugadores
Modos de vídeo
Clasificación
Precio de lanzamiento
  • 5.800 JPY
Fecha de lanzamiento
Fecha de incorporación
  • 25 de junio de 2026