Wii U GamePad
ウィー ユー ゲームパッド-
Front
-
Back
Een touchscreen-controller die het identiteitskenmerk werd van de Wii U-console. Ontworpen voor second-screen gaming, met ondersteuning voor bewegingsinput en asymmetrische gameplay, als voorloper van veelzijdige, interactieve hardware.
Beschrijving
De Wii U GamePad fungeerde als de standaardcontroller voor de Wii U-console. Dit apparaat was in essentie een draadloze tablet met aanraakscherm, voorzien van fysieke gameknoppen, bewegingsbesturing, luidsprekers, een microfoon, camera, NFC-functionaliteit en diverse uitbreidingspoorten. De unit beschikte over een eigen 32-bit ARM9-CPU en een 720p lcd-aanraakscherm. GamePads waren regiogebonden aan specifieke consoles, waarbij de Europese (-03) en Australische (-04) modellen onderling uitwisselbaar waren. De controller verscheen in wit en zwart, passend bij respectievelijk de 8 GB Basic- en 32 GB Premium-modellen.
Gedurende zijn levenscyclus kampte de GamePad met een gebrek aan softwarematige ondersteuning voor een concept dat weliswaar gedurfd was, maar in de uitvoering vaak geforceerd aanvoelde. Hoewel het Wii U-platform als geheel moeite had om voet aan de grond te krijgen, legde juist de GamePad de fundering voor het succes van zijn opvolger. Bij het aanschouwen van de Switch is de evolutie vanuit de Wii U GamePad duidelijk zichtbaar; het illustreert de technologische vooruitgang die nodig was om dit concept te laten uitgroeien tot een volledig zelfstandige console. Met de kennis van nu was dit ontwerp zijn tijd vooruit, mede door de beperkingen in rekenkracht en energie-efficiëntie van die periode. Desondanks bood de Wii U GamePad destijds unieke speelervaringen en heeft hij onmiskenbaar invloed uitgeoefend op het moderne draagbare gamen en de huidige pc-gamingcultuur.