Wii U GamePad
ウィー ユー ゲームパッド-
Front
-
Back
Kontroler z ekranem dotykowym, który zdefiniował konsolę Wii U. Zaprojektowany z myślą o rozgrywce na drugim ekranie, sterowaniu ruchem oraz asymetrycznym trybie gry, stanowiąc istotny krok w stronę bardziej wszechstronnego sprzętu interaktywnego.
Opis
Wii U GamePad stanowił fundament systemu sterowania konsoli Wii U. Urządzenie to, będące w istocie bezprzewodowym tabletem zintegrowanym z konsolą, oferowało ekran dotykowy, klasyczny układ przycisków, czujniki ruchu, głośniki, mikrofon, kamerę, obsługę NFC oraz złącze rozszerzeń. Wewnątrz obudowy kryje się dedykowany procesor ARM9 32-bit oraz ekran LCD o rozdzielczości 480p (skalowany). Kontrolery GamePad posiadały blokadę regionalną zgodną z konsolą, przy czym modele europejskie (-03) i australijskie (-04) były ze sobą wymienne. Sprzęt był dostępny w kolorze białym oraz czarnym, co odpowiadało wersjom konsoli Basic (8 GB) i Premium (32 GB).
Z perspektywy czasu widać, że GamePad był ambitną próbą innowacji, która w praktyce często cierpiała na brak należytego wsparcia oprogramowania i wymuszoną implementację funkcji. Choć platforma Wii U nie odniosła sukcesu komercyjnego, sam GamePad wyznaczył kierunek dla znacznie popularniejszego następcy. Obserwując ewolucję prowadzącą do Nintendo Switch, można dostrzec bezpośrednie dziedzictwo technologiczne Wii U GamePada. Był to projekt wyprzedzający swoje czasy, któremu brakowało odpowiedniej wydajności obliczeniowej i energooszczędności niezbędnej do osiągnięcia pełnego potencjału. Mimo trudnej historii, urządzenie to zapewniło unikalne doświadczenia i położyło podwaliny pod nowoczesne standardy przenośnej oraz hybrydowej rozgrywki.