Family Party: 30 Great Games Obstacle Arcade
Koleksi permainan parti bajet yang menjadi judul awal yang terkenal buruk dalam pustaka Wii U, cuba menarik audiens berbilang pemain kasual melalui himpunan tiga puluh lima permainan mini yang pelbagai.
Huraian
Family Party: 30 Great Games Obstacle Arcade menyusun permainan mini sebagai aktiviti di dalam ‘Family Party Land’ yang fiksyen, dianjurkan melalui pelbagai zon bertema dari ruang angkasa hingga ke Barat Lama, di mana sehingga empat pemain bersaing dalam pelbagai cabaran fizikal dan mental. Pengalaman ini dihoskan oleh seekor beruang teddy antropomorfik yang tidak berkelip dan memakai jaket letterman; ia memberikan ulasan yang tidak henti-henti dan berulang terhadap setiap tindakan, daripada pemilihan watak sehinggalah tamatnya perlawanan.
Permainan ini dibahagikan kepada Mod Cabaran (Challenge Mode), di mana pemain maju melalui set aktiviti bertema, dan Mod Main Bebas (Freeplay Mode), yang membolehkan pemilihan permainan secara individu. Walaupun merupakan judul untuk Wii U, mekanik permainannya sangat bergantung pada kawalan gerakan Wii Remote warisan, yang sering memerlukan pemain melakukan gerak isyarat ‘waggle’ berulang kali untuk mensimulasikan larian, lompatan, atau pengendalian jentera seperti pemotong kayu dan kren. Wii U GamePad digunakan secara sporadik untuk permainan bonus tertentu, seperti mengetuk batu bagi melindungi Bumi atau permainan kad mudah ‘Hide the Joker’, namun segmen-segmen ini sering terasa terasing daripada teras permainan gerakan utama dan kekurangan kemasan teknikal yang biasanya ditemui dalam judul-judul utama konsol tersebut.
Penerimaan terhadap Obstacle Arcade secara keseluruhannya adalah negatif, malah ia merupakan salah satu judul dengan penarafan terendah dalam sejarah permainan video, dengan skor Metacritic sebanyak 11. Ia dikritik hebat kerana persembahan grafik yang buruk, yang menurut ramai pengulas kelihatan ketinggalan zaman walaupun mengikut piawaian generasi sebelumnya, dengan tekstur yang rata, animasi yang tidak lancar, dan model watak yang kaku. Pengalaman audionya sering digambarkan sebagai serangan huru-hara kesan bunyi yang tajam dan klip suara bertindih daripada maskot tersebut, yang terus melontarkan kata-kata tanpa mengira kejayaan atau kegagalan pemain. Dari segi mekanik, permainan ini terjejas akibat pengesanan gerakan yang tidak responsif dan reka bentuk tahap yang kurang kreatif, menyebabkan ramai menganggapnya sebagai contoh muktamad ‘shovelware’ yang gagal memanfaatkan keupayaan unik konsol tersebut, sekali gus menghasilkan pengalaman yang lebih diingati sebagai kegagalan teknikal dan kreatif berbanding produk hiburan keluarga yang berdaya maju.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Ciri-ciri | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Klasifikasi Umur | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|
| Pautan Luaran |
|