Family Party: 30 Great Games Obstacle Arcade
Một bộ sưu tập trò chơi giải trí bình dân, vốn là một tựa game gây tai tiếng trong giai đoạn đầu của thư viện Wii U, nỗ lực thu hút tệp người chơi phổ thông thông qua ba mươi lăm trò chơi nhỏ đa dạng.
Mô Tả
Family Party: 30 Great Games Obstacle Arcade xây dựng các trò chơi nhỏ của mình như những hoạt động trong khu vui chơi hư cấu mang tên Family Party Land, được sắp xếp qua các khu vực theo chủ đề từ không gian vũ trụ đến miền Tây hoang dã, nơi tối đa bốn người chơi tranh tài trong các thử thách về thể chất và trí tuệ. Trải nghiệm được dẫn dắt bởi một chú gấu bông nhân hình mặc áo khoác phong cách học đường với đôi mắt vô hồn; nhân vật này cung cấp những lời bình luận lặp đi lặp lại và không ngừng nghỉ cho mọi hành động, từ lúc chọn nhân vật cho đến khi trận đấu kết thúc.
Lối chơi được chia thành Chế độ Thử thách (Challenge Mode), nơi người chơi vượt qua các nhóm hoạt động theo chủ đề, và Chế độ Tự do (Freeplay Mode) cho phép chọn từng trò chơi riêng lẻ. Mặc dù là một tựa game trên Wii U, cơ chế vận hành lại phụ thuộc hoàn toàn vào hệ thống điều khiển cảm biến chuyển động cũ của Wii Remote, thường xuyên yêu cầu người chơi thực hiện các thao tác lắc tay lặp đi lặp lại để mô phỏng hành động chạy, nhảy hoặc vận hành máy móc như máy cắt gỗ và cần cẩu. Wii U GamePad chỉ được sử dụng rải rác cho các trò chơi bổ sung, chẳng hạn như chạm vào các tảng đá để bảo vệ Trái đất hoặc trò chơi bài đơn giản ‘Giấu quân Joker’, nhưng những phần này thường tạo cảm giác rời rạc khỏi vòng lặp tập trung vào chuyển động chính và thiếu đi sự trau chuốt kỹ thuật thường thấy ở các tựa game chủ lực của hệ máy này.
Sự đón nhận dành cho Obstacle Arcade là vô cùng tiêu cực, đây được coi là một trong những tựa game có điểm số thấp nhất trong lịch sử, với số điểm 11 trên Metacritic. Trò chơi bị chỉ trích nặng nề vì đồ họa kém chất lượng, vốn được nhiều nhà phê bình nhận xét là lỗi thời ngay cả so với các tiêu chuẩn của thế hệ máy chơi game trước đó, với bề mặt vật thể phẳng lì, chuyển động bị giật lag và các mô hình nhân vật thiếu tự nhiên. Trải nghiệm âm thanh thường được mô tả là một mớ hỗn độn của các hiệu ứng âm thanh chói tai và các đoạn hội thoại chồng chéo từ linh vật của trò chơi, vốn chỉ biết lặp lại những lời sáo rỗng bất kể người chơi thành công hay thất bại. Về mặt kỹ thuật, trò chơi bị cản trở bởi hệ thống nhận diện chuyển động thiếu nhạy bén và thiết kế màn chơi nhạt nhòa, khiến nhiều người coi đây là một ví dụ điển hình của loại hình “shovelware” (phần mềm rác), thất bại trong việc tận dụng các tính năng độc đáo của hệ máy Wii U, cuối cùng trở thành một sản phẩm được ghi nhớ như một sự thất bại về cả kỹ thuật lẫn sáng tạo thay vì một sản phẩm giải trí gia đình đúng nghĩa.
Bảng Dữ Liệu
| Tên Sản Phẩm |
|
|---|---|
| Mã Sản Phẩm |
|
| Mã Vạch |
|
| Loạt | |
| Loại | |
| Thể Loại | |
| Các đặc điểm | |
| Khu Vực | |
| Lãnh Thổ | |
| Bao Bì | |
| Tài Liệu | |
| Nhà Phát Triển | |
| Nhà Phát Hành | |
| Định Dạng | |
| Số Người Chơi | |
| Thiết Bị Ngoại Vi | |
| Phân loại độ tuổi | |
| Ngày Phát Hành | |
| Ngày Thêm Vào |
|
| Liên Kết Bên Ngoài |
|