Family Party: 30 Great Games Obstacle Arcade
Uma compilação de baixo orçamento que serviu como uma notória entrada inicial na biblioteca da Wii U, tentando captar o público casual de multijogador através de uma coleção de trinta e cinco minijogos diversificados.
Descrição
Family Party: 30 Great Games Obstacle Arcade apresenta os seus minijogos como atividades dentro do fictício Family Party Land, organizadas através de uma série de zonas temáticas que vão desde o Espaço ao Velho Oeste, onde até quatro jogadores competem em diversos desafios físicos e mentais. A experiência é conduzida por um urso de peluche antropomórfico de olhar fixo, vestido com um casaco universitário, que fornece comentários implacáveis e repetitivos sobre cada ação, desde a seleção de uma personagem até ao final da partida.
A jogabilidade divide-se entre o Challenge Mode, onde os jogadores progridem através de conjuntos temáticos de atividades, e o Freeplay Mode, que permite a seleção individual de jogos. Apesar de ser um título da Wii U, as mecânicas dependem excessivamente dos controlos de movimento do Wii Remote, exigindo frequentemente que os jogadores executem gestos repetitivos para simular correr, saltar ou operar máquinas como corta-toros e gruas. O Wii U GamePad é utilizado esporadicamente em jogos bónus específicos, como tocar em rochas para proteger a Terra ou um simplista jogo de cartas Hide the Joker, mas estes segmentos parecem frequentemente desligados do ciclo principal centrado no movimento e carecem do polimento técnico encontrado nos títulos de referência da consola.
A receção de Obstacle Arcade foi universalmente negativa, sendo notavelmente um dos títulos com a pontuação mais baixa na história dos videojogos, com uma nota de 11 no Metacritic. Foi amplamente criticado pela sua apresentação gráfica pobre, que muitos críticos notaram parecer obsoleta mesmo para os padrões da geração anterior, apresentando texturas planas, animações irregulares e modelos de personagens rígidos. A experiência sonora é frequentemente descrita como um ataque caótico de efeitos sonoros estridentes e clipes de voz sobrepostos da mascote, que profere frases feitas independentemente do sucesso ou fracasso do jogador. Mecanicamente, o jogo é prejudicado por uma deteção de movimento pouco responsiva e um design de níveis desinspirado, levando muitos a considerá-lo como um exemplo definitivo de software de baixa qualidade que falhou em tirar partido das capacidades únicas da consola, resultando numa experiência que é recordada mais como um falhanço técnico e criativo do que como um produto de entretenimento familiar viável.
Ficha técnica
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