Injustice: Gods Among Us
Um jogo de luta com as figuras do universo DC que provou a capacidade da Wii U para suportar títulos competitivos de elite a 60fps, mas que acabou por ficar à sombra devido ao atraso no conteúdo adicional e à falta de conectividade entre plataformas.
Descrição
Injustice: Gods Among Us trouxe um jogo de luta moderno e de alto calibre para a Wii U, uma consola frequentemente criticada pela escassez de títulos hardcore de terceiros. A narrativa desenrola-se numa realidade alternativa do Multiverso DC, desencadeada por um estratagema catastrófico: o Joker manipula o Super-Homem para que este assassine Lois Lane e destrua Metropolis. Consumido pelo luto, o Super-Homem instaura um governo global totalitário.
A execução técnica na Wii U é notável, mantendo uns sólidos 60 frames por segundo a 720p, um requisito inegociável para qualquer jogo de luta competitivo. O sistema de combate distingue-se pelos cenários interativos, onde as personagens podem arremessar os adversários através de paredes ou utilizar elementos do cenário como arma. Na Wii U, esta experiência é complementada pelo GamePad, que oferece dois modos distintos: espelhar o ecrã principal para o modo ‘Off-TV Play’ ou funcionar como uma lista de movimentos sempre visível. Embora a lista de movimentos fosse uma referência útil, a crítica da época foi unânime ao considerar o Wii U Pro Controller uma aquisição praticamente obrigatória para jogadores sérios, dado que o GamePad, pelo seu volume, era frequentemente considerado demasiado pesado para a precisão e rapidez exigidas em combos complexos.
A chegada do título foi recebida com um misto de expectativa e ceticismo. O jogo foi aclamado pelo seu sistema de combate profundo e por uma narrativa ‘E se?’ surpreendentemente envolvente. Contudo, o sentimento público foi rapidamente condicionado pelo facto de a versão Wii U ter sido privada dos desbloqueáveis via ‘Injustice Mobile’ — uma funcionalidade central noutras consolas que deixou os jogadores da Nintendo com um sentimento de exclusão. A versão Wii U sofreu também com uma distribuição fragmentada de DLC, tornando-se um ponto de discórdia na comunidade. Embora o jogo base estivesse completo, o ‘Season Pass’ e personagens adicionais como Lobo e Batgirl chegaram à eShop significativamente mais tarde do que na PlayStation 3 ou Xbox 360. Este atraso, aliado a uma base de jogadores online mais reduzida, criou a perceção pública de uma versão isolada. Ainda assim, é imperativo notar que a fidelidade visual está ao nível das outras plataformas, aproveitando eficazmente o hardware da Wii U para renderizar as texturas sombrias e cruas do universo DC sem compromissos severos.
Ficha técnica
| Nome do item |
|
|---|---|
| Código do item |
|
| Número do item |
|
| Série | |
| Tipo | |
| Género | |
| Região | |
| Território | |
| Embalagem | |
| Documentação | |
| Desenvolvedor | |
| Editor | |
| Mídia | |
| Jogadores | |
| Periféricos | |
| Modos de som | |
| Classificação | |
| Data de lançamento | |
| Data de adição |
|