Injustice: Gods Among Us
Un título de lucha ambientado en el Universo DC que demostró que Wii U podía mover juegos competitivos de primer nivel a 60 fps, aunque finalmente quedó ensombrecido por la demora en los DLC y la falta de conectividad multiplataforma.
Descripción
Injustice: Gods Among Us trajo un título de lucha de alto nivel a Wii U, una consola que a menudo sufría por la escasez de apoyo ‘hardcore’ de terceros. El juego se desarrolla en una realidad alternativa del Multiverso DC, desencadenada por un engaño catastrófico: el Joker manipula a Superman para que asesine a Lois Lane y destruya Metrópolis. Consumido por el dolor, Superman establece un gobierno totalitario a nivel global. La experiencia técnica en Wii U es destacable, manteniendo unos estables 60 fps a 720p, una cifra innegociable para cualquier contendiente competitivo. El núcleo jugable destaca por sus escenarios interactivos, donde los personajes pueden atravesar paredes o utilizar objetos del entorno como armas. En Wii U, esto se complementa con el GamePad, que ofrece dos modos: reflejar la pantalla principal mediante el ‘Off-TV Play’ o actuar como una lista persistente de movimientos. Aunque esta lista resultaba útil, la comunidad coincidió en que el mando Wii U Pro Controller era una compra prácticamente obligatoria para jugar con seriedad, ya que el voluminoso GamePad resultaba incómodo para la precisión y velocidad que requieren los combos complejos. La llegada del juego generó sentimientos encontrados. Si bien fue alabado por su profundo sistema de combate y una narrativa tipo ‘¿Qué pasaría si…?’ sorprendentemente atractiva, la percepción pública se resintió al comprobar que la versión de Wii U quedaba fuera de los desbloqueables de ‘Injustice Mobile’, una función clave en otras consolas que hizo sentir a los jugadores de Nintendo en desventaja. Asimismo, el lanzamiento fragmentado del contenido descargable fue un punto de fricción importante: aunque el juego base estaba completo, el ‘Season Pass’ y personajes adicionales como Lobo o Batgirl llegaron a la eShop con un retraso considerable respecto a PlayStation 3 o Xbox 360. Esta demora, sumada a una base de jugadores online reducida, consolidó la idea de que esta versión era una experiencia aislada. Pese a ello, merece la pena destacar que su fidelidad visual se mantiene a la altura de sus contemporáneos, aprovechando eficazmente el hardware de Wii U para renderizar las texturas oscuras y crudas del Universo DC sin grandes sacrificios.
Ficha técnica
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