NBA 2K13
Eine robuste und inhaltsreiche Basketball-Simulation, die als ambitionierter Launch-Titel für die Wii U glänzte und die asymmetrische Hardware der Konsole überraschend taktisch nutzte.
Beschreibung
Mit NBA 2K13 brachte Entwickler Visual Concepts sein hochgelobtes Basketball-Franchise zum Startzeitraum der Nintendo Wii U auf die neue HD-Konsole. Kurz nach den Veröffentlichungen für PlayStation 3 und Xbox 360 erschienen, sicherte sich der Titel die Vorherrschaft auf dem digitalen Court, während die rivalisierende NBA Live-Reihe von EA zu diesem Zeitpunkt schwächelte. Das Spiel wurde maßgeblich durch die Einbindung von Jay-Z als Executive Producer vermarktet, was sich deutlich auf die Ästhetik, die Menüführung und den sorgfältig kuratierten Hip-Hop-Soundtrack auswirkte. Für Nintendo-Fans markierte dies eine Zäsur: Statt der vereinfachten, auf Bewegungssteuerung ausgelegten Casual-Sport-Portierungen, die das Wii-Zeitalter geprägt hatten, erhielt man eine vollwertige und realistische Sportsimulation.
Das Spielprinzip basiert auf einer tiefgreifenden, physikgesteuerten Basketball-Simulation, die präzises Timing und taktisches Spielverständnis abverlangt. Der Kernmodus für die meisten Spieler ist “MyCareer”, in dem man einen selbst erstellten Rookie vom Draft bis zum Status als Hall of Famer begleitet. Die Wii U-Version bietet exklusiv das “Omniboard”-Feature auf dem GamePad. Statt den TV-Bildschirm nur zu spiegeln, fungiert das GamePad als dediziertes Coaching-Clipboard. Über den Touchscreen können Spielzüge angesagt, Defensiv-Match-ups angepasst, die Ermüdung der Spieler überwacht und Auswechslungen vorgenommen werden, ohne das Spiel pausieren oder Menüs aufrufen zu müssen, die das Geschehen auf dem Spielfeld verdecken würden. Zudem wird Off-TV Play vollständig unterstützt, was es ermöglicht, das komplette Spiel direkt auf dem GamePad-Bildschirm zu erleben.
Zum Release erntete die Wii U-Portierung von NBA 2K13 viel Lob. Fachmagazine und Online-Redaktionen priesen den Titel als einen der stärksten Dritthersteller-Launch-Titel. Besonders das Omniboard wurde als sinnvolle, nicht auf Spielereien basierende Implementierung des GamePads hervorgehoben, die den Spielfluss in Mehrspielerpartien tatsächlich bereicherte. Retrospektiv nimmt das Spiel einen besonderen Platz in der Historie der Konsole ein: Da der Support durch Drittentwickler schnell nachließ, bleibt NBA 2K13 der einzige Ableger der Serie für die Wii U und damit die unangefochtene, realistische Basketball-Erfahrung für die überschaubare Bibliothek des Systems.
Datenblatt
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