NBA 2K13
Wii Uのローンチ期に登場した、野心的なバスケットボールシミュレーション。コンソールの非対称型ハードウェアを戦術的に活用した、機能性に富む充実した一作です。
説明
NBA 2K13は、開発スタジオVisual Conceptsが、任天堂の新しいHDコンソールであるWii Uのローンチ時期に、同社の高く評価されたバスケットボールゲームシリーズを投入した記念すべき作品です。PlayStation 3版やXbox 360版から少し遅れて発売された本作は、競合するEAの『NBA Live』シリーズが苦戦する中、バーチャルコートの絶対的な王座に君臨していました。本作はエグゼクティブ・プロデューサーとしてJay-Zが関与したことが大々的に宣伝され、その影響はゲームのビジュアル、メニュー画面、そして厳選されたヒップホップ・サウンドトラックに色濃く反映されています。任天堂のファンにとって本作は、Wii時代を象徴した簡略化されたモーションコントロール主体の「カジュアル」なスポーツ移植作とは一線を画す、本格的なスポーツシミュレーションの到来を告げる大きな転換点となりました。
ゲームプレイは、緻密なタイミングと戦術的なプレー選択を要求する、物理演算に基づいたリアリティ溢れるシミュレーションが核となっています。多くのプレイヤーが没頭する「MyCareer」モードでは、自ら作成したルーキーをドラフトから殿堂入りまで導くプロセスを体験できます。Wii U版の特筆すべき点は、GamePadを用いた「Omniboard」機能の搭載です。テレビ画面を単にミラーリングするだけでなく、GamePadが専用のコーチング用クリップボードとして機能します。プレイヤーはタッチスクリーンを操作して、クイックプレーの指示、守備のマッチアップ調整、選手疲労度の確認、さらには試合を止めてメニュー画面を開くことなく、シームレスな選手交代をリアルタイムで行うことが可能です。また、完全にOff-TV Playに対応しており、ゲームのすべてをGamePadの画面だけでプレイすることもできます。
リリース当時、NBA 2K13のWii U移植版は批評家から非常に高い評価を受けました。専門誌やウェブサイトのレビューでは、単なるギミックに留まらず、マルチプレイヤーの試合テンポを向上させる「Omniboard」の有用性が絶賛され、Wii Uで利用可能なサードパーティ製のローンチタイトルの中で最も強力な作品の一つと見なされました。今日では、Wii Uにおける同シリーズ唯一のタイトルとして独自の歴史的地位を確立しており、同機の限られたライブラリにおいて、決定版とも言える唯一のリアルなバスケットボール体験を提供しています。
データシート
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