NBA 2K13
Robusztus, funkciókban gazdag kosárlabda-szimuláció, amely ambiciózus nyitócímként és a Wii U aszimmetrikus hardverének meglepően taktikus kihasználása révén vált emlékezetessé.
Leírás
Az NBA 2K13 elhozta a Visual Concepts elismert kosárlabda-szériáját a Nintendo nagyfelbontású konzoljára, éppen a gép rajtja környékén. Rövid idővel a PlayStation 3 és Xbox 360 kiadásokat követően érkezett, egy olyan korszakban, amikor a franchise vitathatatlanul uralta a virtuális pályákat, miközben az EA rivális NBA Live szériája épp mélyrepülésben volt. A játék marketingjében kiemelt szerepet kapott Jay-Z mint vezető producer, akinek hatása a vizuális stíluson, a menürendszeren és a gondosan összeállított hip-hop soundtracken is tetten érhető volt. A Nintendo-tábor számára ez egy jelentős váltást jelentett: valódi, részletgazdag sport-szimulációt kaptak, szemben a Wii-korszak leegyszerűsített, mozgásérzékelős próbálkozásaival. A játékmenet alapja egy precíz időzítést és taktikus gondolkodást igénylő, fizikára épülő szimuláció. A legtöbb játékos számára a központi élményt a “MyCareer” mód jelenti, ahol a saját újoncunkat a drafttól a dicsőséges Hall of Fame-ig vezethetjük. A Wii U verzió különlegessége az exkluzív “Omniboard” funkció a GamePad kijelzőjén. A GamePad nem csupán tükrözi a TV képét, hanem egy dedikált edzői táblaként működik: az érintőképernyőn keresztül gyors játékokat hívhatunk le, módosíthatjuk a védelmi felállásokat, nyomon követhetjük a játékosok fáradtságát, és cserélhetünk anélkül, hogy meg kellene állítanunk a meccset vagy menükkel takarnánk el a pályát. Emellett teljes mértékben támogatja az Off-TV Play módot, így a játék akár teljes egészében a GamePad képernyőjén is futtatható. A megjelenéskor az NBA 2K13 Wii U verziója kifejezetten pozitív fogadtatásban részesült. A korabeli kritikusok az egyik legerősebb third-party nyitócímként emlegették, dicsérve az Omniboardot mint a GamePad valóban hasznos, nem csupán figyelemfelkeltő kiegészítő alkalmazását, amely képes volt fokozni a többjátékos meccsek folyamatosságát. Visszatekintve, a cím egyedülálló helyet foglal el a konzol történelmében; mivel a külsős fejlesztők támogatása gyorsan elapadt, az NBA 2K13 maradt a franchise egyetlen Wii U-s epizódja, ezzel a gép szerény könyvtárának meghatározó kosárlabda-élményévé vált.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|