NBA 2K13
Isang matatag at puno ng feature na basketball simulation na kilala bilang ambisyosong launch window title para sa Wii U at sa paggawa ng nakakagulat na taktikal na paggamit ng asymmetrical hardware ng console.
Paglalarawan
Sa NBA 2K13, dinala ng developer na Visual Concepts ang kanilang kinikilalang basketball franchise sa bagong high-definition console ng Nintendo sa panahon ng paglulunsad nito. Dumating ito ilang sandali matapos ang mga bersyon para sa PlayStation 3 at Xbox 360, sa panahong ito ang hindi matitinag na hari ng virtual court habang ang karibal na NBA Live franchise ng EA ay nahihirapan. Ang laro ay matinding ipinagbenta sa ilalim ng impluwensya ni Jay-Z bilang Executive Producer, na nagtakda ng aesthetics, menus, at ang maingat na piniling hip-hop soundtrack ng laro. Para sa mga tagahanga ng Nintendo, ito ay isang malaking pagbabago dahil nag-alok ito ng isang ganap at makatotohanang sports simulation sa halip na ang mga pinasimpleng “casual” sports ports na may motion-controls na nagmarka sa panahon ng Wii.
Ang karanasan sa paglalaro ay nakabatay sa isang malalim at makatotohanang simulation na pinatatakbo ng physics na nangangailangan ng tamang timing at estratehikong pagtawag ng plays. Ang pangunahing pag-unlad para sa karamihan ng mga manlalaro ay nakasentro sa “MyCareer” mode, kung saan gagabayan ng mga manlalaro ang isang custom rookie mula sa draft hanggang sa maging Hall of Fame. Ang bersyon ng Wii U ay eksklusibong nagbigay ng “Omniboard” feature sa GamePad. Sa halip na i-mirror lang ang screen ng TV, ang GamePad ay nagsilbing isang dedikadong coaching clipboard. Maaaring gamitin ng mga manlalaro ang touch screen para tumawag ng mabilis na plays, mag-adjust ng defensive match-ups, mag-monitor ng antas ng pagkapagod ng mga manlalaro, at gumawa ng mga on-the-fly na pagpapalit nang hindi kinakailangang i-pause ang laro o magbukas ng mga menu na makakasagabal sa aksyon sa court. Sinusuportahan din nito ang Off-TV Play, na nagpapahintulot na laruin ang buong laro sa screen ng GamePad.
Pagkalabas nito, nakatanggap ang Wii U port ng NBA 2K13 ng positibong pagtanggap mula sa mga kritiko. Pinuri ito ng mga magazine at online reviewers bilang isa sa pinakamalakas na third-party launch titles na available, lalo na ang Omniboard na itinuring na isang kapaki-pakinabang at hindi gimmicky na paggamit ng GamePad na nagpadaloy nang maayos sa mga multiplayer matches. Sa pagbabalik-tanaw, mayroon itong natatanging puwang sa kasaysayan ng console; dahil mabilis na nawala ang third-party support, ang NBA 2K13 ang natatanging entry sa franchise na lumabas sa Wii U, kaya ito ang itinuturing na tiyak na makatotohanang karanasan sa basketball para sa maliit na library ng system.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Mga Katangian | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Mga Mode ng Tunog | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|