Assassin’s Creed III
Ett historiskt actionäventyr byggt kring kluvna identiteter, politiska konflikter och en blandning av smygande och öppen strid. Wii U-versionen innehåller unika funktioner för GamePad.
Beskrivning
Assassin’s Creed III följer Ratonhnhaké:ton, även känd som Connor, genom 1700-talets nordamerikanska skogar, städer och slagfält under den amerikanska revolutionen. Berättelsen utforskar hans kluvna lojaliteter när han navigerar sitt Haudenosaunee-arv, sin koppling till lönnmördarna och den storskaliga konflikten mellan kolonialmakter och lokalbefolkningen. Spelet berör personlig förlust, skiftande allianser och det föränderliga landskapet på en kontinent i gungning, med direkta kopplingar till den övergripande berättelsebågen från seriens tidigare delar.Spelmekaniken kombinerar parkour, smygande och närstrid, där Connor kan klättra i träd, på klippor och byggnader för att röra sig sömlöst genom terrängen. Gränslandet introducerar jakt, spårning och väderleksförhållanden som påverkar sikt och rörelse. Sjömilitära uppdrag ger kontroll över ett skepp i både strid och utforskning, en mekanik som senare blev ett centralt inslag i serien. Städer som Boston och New York erbjuder täta miljöer för taklöpning och infiltration, medan utvecklingen av homestead-området ger sidouppdrag som utökar bosättningen och introducerar nya karaktärer. Det bygger vidare på grundpelarna från Assassin’s Creed II och Assassin’s Creed: Brotherhood, samtidigt som de sjömilitära inslagen och rörelsen i vildmarken lade grunden för senare titlar som Assassin’s Creed IV: Black Flag.Wii U-versionen inkluderar exklusiva GamePad-funktioner, såsom en alltid synlig karta, inventariehantering och databasåtkomst via pekskärmen, vilket gör att spelaren kan hantera utrustning utan att behöva pausa spelet. Innehållsmässigt är det likvärdigt med andra konsolversioner och inkluderade senare även DLC i Assassin’s Creed III: Washington Edition.Vid lanseringen hyllades spelets omfattning, de marina uppdragen och den ambitiösa miljön, medan viss kritik riktades mot tempot i inledningskapitlen och komplexiteten i vissa system. I backspegeln framstår spelet som en milstolpe med en unik huvudkaraktär och en omfattande vildmark, och det fungerade som en brytpunkt för mekaniker som förfinades ytterligare i uppföljarna.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Teman | |
| Egenskaper | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Videolägen | |
| Ljudlägen | |
| Klassificering | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|
| Externa länkar |
|