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Marvel vs. Capcom Clash of Super Heroes [T-1202M]

Marvel vs. Capcom Clash of Super Heroes

マーヴルvs。カプコン クラツシュ オフ スーパーヒーロース
An image of Marvel vs. Capcom Clash of Super Heroes - Front Cover.
An image of Marvel vs. Capcom Clash of Super Heroes - Back Cover.
An image of Marvel vs. Capcom Clash of Super Heroes - Logo.
  1. An image of Marvel vs. Capcom Clash of Super Heroes - Front Cover. Front Cover
  2. An image of Marvel vs. Capcom Clash of Super Heroes - Back Cover. Back Cover
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El primer crossover de Capcom que expandió sus horizontes más allá de Street Fighter integrando héroes de Marvel, introduciendo el sistema Variable Cross y sentando las bases del formato de combate por relevos que definiría a la franquicia.

Descripción

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes consolidó los cimientos establecidos por X-Men vs. Street Fighter (1996) y Marvel Super Heroes vs. Street Fighter (1997). Fue la primera entrega de la saga en trascender el universo de Street Fighter, nutriéndose de un elenco más amplio de franquicias de Capcom como Mega Man, Strider y Darkstalkers, enfrentándolos a los héroes y villanos más emblemáticos de Marvel.

La plantilla inicial contaba con 15 personajes seleccionables y variantes ocultas, permitiendo enfrentamientos míticos como Ryu contra Spider-Man, Capitán América frente a Morrigan o Wolverine contra Strider Hiryu. Los jugadores formaban equipos de dos luchadores, alternando entre ellos en mitad del fragor de la batalla, momento en el que el compañero inactivo regeneraba salud gradualmente. Este sistema de relevos otorgaba un dinamismo único que fomentaba la estrategia en la selección de parejas y la experimentación constante con combos.

Una innovación técnica crucial fue el sistema Variable Cross, que permitía a ambos miembros del equipo combatir simultáneamente durante un tiempo limitado, desatando ataques combinados demoledores. Además, el juego sustituyó el sistema de asistencia convencional por invitados especiales o Guest Characters como Thor, Jubilee o Arthur, quienes aparecían brevemente para ejecutar un único movimiento de apoyo, añadiendo espectacularidad sin necesidad de ampliar el plantel controlable.

Tras su estreno en los salones recreativos bajo la placa CP System II de Capcom, el juego recibió una conversión para Dreamcast al año siguiente. Esta versión fue aclamada por su fidelidad casi perfecta respecto al arcade original, consolidándose como la edición doméstica definitiva frente a la notablemente inferior versión de PlayStation. Con el tiempo, el título volvió a estar disponible en la colección Marvel vs. Capcom Origins (2012) para PlayStation 3 y Xbox 360, así como en la más reciente Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics (2024).

En su momento, Clash of Super Heroes fue alabado por su fluidez en las animaciones, el colorido diseño de sus sprites y un ritmo frenético, a pesar de las críticas sobre su plantilla reducida en comparación con entregas posteriores. Su éxito comercial fue el preludio necesario para Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes (2000), que elevaría la fórmula a cotas insospechadas con 56 personajes y diversos estilos de combate.

Ficha técnica

Nombre del artículo
  • Marvel vs. Capcom Clash of Super Heroes
Nombre original
  • マーヴルvs。カプコン クラツシュ オフ スーパーヒーロース
Código del artículo
  • T-1202M
Número de artículo
  • 4976219354547
Serie
  • Marvel
  • Marvel vs. Capcom
  • Marvel
  • Marvel vs. Capcom
Tipo
  • Software
Género
  • Fighting
Región
  • NTSC-J
Territorio
  • Japón
Embalaje
  • En colección
Documentación
  • En colección
Desarrollador
  • Capcom
Editor
  • Capcom
Soporte
  • GD-ROM
  • Identificador
    de medios
Jugadores
  • 4
Periféricos
  • Palanca arcade
  • Retroalimentación háptica
  • Memoria de guardado
  • VGA Box
Modos de vídeo
  • 480p/VGA
Modos de sonido
  • Matrix Encoded Surround
  • QSound
Clasificación
  • Sega: All
Precio de lanzamiento
  • 5.800 JPY
Fecha de lanzamiento
  • 25 de marzo de 1999
Fecha de incorporación
  • 25 de febrero de 2002

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