Yumemi Mystery Mansion
-
Instruction Manual
-
Back Cover
Isang first-person point-and-click adventure na binuo gamit ang full-motion video sequences, inilalagay nito ang manlalaro sa loob ng isang haunted house kung saan ang paggalugad, simpleng paglutas ng puzzle, at supernatural na atmospera ang sentro kaysa sa aksyon, na naging dahilan upang maging isa ito sa mga natatanging pamagat sa Mega CD.
Paglalarawan
Ang Yumemi Mystery Mansion, na kilala sa Japan bilang Yumemi Yakata no Monogatari, ay sumusunod sa magkapatid na sina Jonathan at Samantha na nakakita ng isang mahiwagang paruparo sa isang bukid. Hinabol ito ni Samantha hanggang sa makulong siya sa loob ng isang mansyon, at kailangan siyang sundan ni Jonathan para iligtas. Ang mansyon ay pinamumugaran ng mga espiritu na nagpapakita bilang mga paruparo, at ang manlalaro ay kailangang maglakbay sa mga silid nito, mangolekta ng mga gamit, at lutasin ang mga simpleng puzzle bago sumapit ang hatinggabi. Binigyang-diin ng disenyo ang atmospera kaysa sa hirap ng laro: ang paggalaw ay limitado sa mga nakatakdang landas, at ang interaksyon ay suportado ng mga voice-acted na tagpo kasama ang mga multo. Ang isang pocket watch sa inventory ang nagsisilbing timer, na nagbibigay ng pagmamadali sa paggalugad.
Ginamit ng larong ito ang kakayahan ng Mega-CD na mag-stream ng video, kung saan ipinakita ang mga pre-rendered na 3D environment at animated na transisyon sa pagitan ng mga silid. Compatible ito sa Sega Mouse gayundin sa standard controller, na nagpapakita ng pinagmulan nito bilang isang point-and-click adventure. Kahanay ito ng mga larong tulad ng D sa 3DO o Burn:Cycle sa CD-i, na bahagi ng unang alon ng mga full-motion video adventure na sumubok sa cinematic presentation.
Pinuri ng ilang manlalaro ang nakakakilabot na mood at kakaibang tema nito, habang ang iba naman ay nainis sa limitadong interaksyon. Sa pagbabalik-tanaw, madalas itong naaalala bilang isang kuryosidad sa library ng Mega-CD—isang halimbawa kung paano sinubukan ng mga developer na gamitin ang CD-ROM para sa immersive na paglalahad ng kwento kaysa sa arcade-style na gameplay. Ang legacy nito ay nakatali sa mas malawak na trend ng mga multimedia experiment noong unang bahagi ng 1990s, kung saan ang atmospera at novelty ay madalas mas matimbang kaysa sa lalim ng mekaniks. Nagkaroon ito ng sequel, ang Shinsetsu Yumemi Yakata (1994, Saturn), na hindi inilabas o na-localize sa labas ng Japan.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|