Yumemi Mystery Mansion
-
Instruction Manual
-
Back Cover
Sebuah permainan pengembaraan ‘point-and-click’ sudut pandang orang pertama yang dibina di sekitar jujukan ‘full-motion video’. Ia menempatkan pemain di dalam sebuah rumah berhantu di mana penjelajahan, penyelesaian teka-teki ringan, dan suasana ghaib lebih diutamakan berbanding aksi, menjadikannya salah satu judul yang paling unik pada Mega CD.
Huraian
Yumemi Mystery Mansion mengikuti kisah adik-beradik Jonathan dan Samantha yang terserempak dengan rama-rama misteri di sebuah padang. Samantha mengejarnya ke dalam sebuah agam dan terperangkap di sana, memaksa Jonathan untuk masuk menyelamatkannya. Agam tersebut didiami roh yang muncul dalam bentuk rama-rama, dan pemain perlu menjelajah setiap bilik, mengumpul item, serta menyelesaikan teka-teki ringan sebelum tengah malam. Reka bentuk permainan ini mengutamakan suasana berbanding cabaran: pergerakan pemain dihadkan kepada laluan yang ditetapkan, dengan interaksi yang terhad namun disokong oleh watak hantu yang mempunyai lakonan suara. Jam poket dalam inventori berfungsi sebagai had masa, menambah tekanan kepada sesi penjelajahan anda.
Permainan ini memanfaatkan keupayaan Mega-CD untuk menstrim video, memaparkan persekitaran 3D pra-render dan transisi animasi antara bilik. Ia serasi dengan Sega Mouse serta pengawal standard, mencerminkan akar umbi genre pengembaraan ‘point-and-click’. Tajuk ini sezaman dengan judul seperti D pada konsol 3DO atau Burn:Cycle pada CD-i, yang merupakan sebahagian daripada gelombang awal permainan pengembaraan ‘full-motion video’ yang bereksperimen dengan persembahan sinematik.
Sesetengah pemain menghargai suasana ngeri dan premisnya yang luar biasa, sementara yang lain mendapati interaktiviti yang terhad agak mengecewakan. Jika diimbau kembali, ia sering dikenang sebagai satu keanehan dalam pustaka Mega-CD—sebuah contoh bagaimana pembangun cuba menggunakan storan CD-ROM untuk penceritaan yang mengasyikkan berbanding permainan gaya arked. Legasinya terikat dengan trend eksperimen multimedia awal 1990-an, di mana suasana dan kebaharuan sering mengatasi kedalaman mekanik permainan. Ia menerima sekuel, Shinsetsu Yumemi Yakata (1994, Saturn) yang tidak pernah dikeluarkan atau dilokalisasikan di luar Jepun.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Tematik | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Pengedar | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|