Yamato
ヤマト-
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एक शुरुआती नौसैनिक शूटिंग गेम, जहाँ खिलाड़ी ‘यामातो’ युद्धपोत की कमान संभालता है और विमानों, मिसाइलों तथा जहाजों के हमलों से बचाव के लिए तोपों और टॉरपीडो का उपयोग करता है।
विवरण
Yamato एक आर्केड-पोर्टेड शूटिंग गेम है जिसे SG-1000 के शुरुआती दिनों में पेश किया गया था। इस गेम का नाम और मूल कल्पना जापानी युद्धपोत ‘यामातो’ से प्रेरित है, जहाँ खिलाड़ी को समुद्र और आकाश से आते दुश्मन के हमलों से जहाज की रक्षा करनी होती है। युद्धक्षेत्र को यामातो के पीछे से देखा जाता है, जहाँ क्षितिज समुद्री और हवाई लक्ष्यों को विभाजित करता है। खिलाड़ी स्क्रीन के ऊपरी हिस्से में एक क्रॉसहेयर को नियंत्रित करता है ताकि विमानों, मिसाइलों और दूर स्थित जहाजों पर तोपों से हमला किया जा सके, जबकि एक अलग नियंत्रण प्रणाली पानी के रास्ते आ रहे जहाजों पर टॉरपीडो दागती है। खिलाड़ी को अपने जहाज तक पहुँचने से पहले आने वाले टॉरपीडो को रोकना होता है, जिससे अलग-अलग दूरी पर स्थित खतरों पर ध्यान देना अनिवार्य हो जाता है। प्रत्येक छोटा राउंड एक नई लहर लेकर आता है, जिसमें दुश्मनों की संख्या और हमलों की तीव्रता धीरे-धीरे बढ़ती जाती है। इसका विभाजनकारी नियंत्रण ढांचा मूल आर्केड कैबिनेट की याद दिलाता है, जिसमें तोपों और टॉरपीडो के लिए अलग-अलग नियंत्रण थे। SG-1000 कंट्रोलर पर इन कार्यों को एक साथ लाना इसे भौतिक रूप से सरल बनाता है, लेकिन यह हवाई और समुद्री लक्ष्यों के बीच के अंतर को कुशलतापूर्वक बनाए रखता है। इसका स्थिर परिप्रेक्ष्य और ओवरलैपिंग खतरे इसे शुरुआती गैलरी शूटर्स जैसा अनुभव देते हैं, हालाँकि नौसैनिक रक्षा और दोहरी हमला प्रणालियों का मिश्रण इसे उस समय के पारंपरिक सिंगल-स्क्रीन गेम से अलग खड़ा करता है। घरेलू पोर्ट के रूप में यह दृश्य और यांत्रिक रूप से काफी साधारण है, जिसमें स्थिर समुद्री दृश्य और सीमित ध्वनि है, फिर भी इसकी चुनौतीपूर्ण यांत्रिकी इसे एक विशिष्ट पहचान देती है। Sega के पहले घरेलू कंसोल के लिए उपलब्ध शुरुआती कारतूसों में से एक होने के नाते, Yamato इस बात का प्रमाण है कि कंपनी कैसे अनुबंध डेवलपर्स, जैसे ‘ELS’, के माध्यम से घरेलू रूपांतरणों तक पहुँची थी। यह उन दुर्लभ शुरुआती खेलों में से है जिन्होंने प्रशांत युद्ध और एक वास्तविक सैन्य जहाज को अपना आधार बनाया था।
डेटाशीट
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