Yamato
ヤマト-
Box Front
-
Box Back
Ett tidigt sjökrigsbaserat skjutspel där spelaren styr slagskeppet Yamato och växlar mellan luftvärnseld och torpedattacker för att försvara sig mot fientliga fartyg, flygplan och robotar.
Beskrivning
Yamato är ett arkadbaserat skjutspel som lanserades i samband med SG-1000. Spelet hämtar sitt namn och sin tematik från det japanska slagskeppet Yamato, där spelaren kontrollerar fartyget medan fiender närmar sig från både hav och luft. Slagfältet betraktas bakifrån, där horisonten delar upp de marina och luftburna målen. Spelaren styr ett hårkors över skärmens övre del för att beskjuta flygplan, robotar och avlägsna fartyg, medan en separat kontrollfunktion avfyrar torpeder mot skepp som rör sig längs vattenytan. Inkommande torpeder måste avvärjas innan de når det egna fartyget, vilket kräver ständig vaksamhet på hot vid olika avstånd samtidigt som fiendeformationerna pressas tillbaka. Varje kort runda inleder en ny våg, där antalet fiender, deras rörelsemönster och intensiteten i projektilerna ökar allt eftersom spelet fortskrider.
Den tudelade kontrollmekaniken speglar arkadoriginalets ovanliga kabinett, som använde separata reglage för kanoner och torpeder. Att komprimera dessa funktioner till SG-1000-handkontrollen gör konverteringen mindre taktilt unik, men kärnan i kontrasten mellan att sikta mot luftmål och att avfyra torpeder mot sjömål bevaras. Spelets fasta perspektiv och överlappande hot ger det vissa likheter med tidiga galleriskjutare, även om kombinationen av sjöförsvar och två olika anfallssystem särskiljer det från periodens mer konventionella enskärmsspel. Hemversionen är visuellt och mekaniskt återhållsam med ett statiskt havslandskap, kompakta sprites, begränsat ljud och snabbt upprepande rundor. Trots detta ger arkadintensiteten och hanteringen av hot på två plan en tydligare mekanisk identitet än vad det enkla utförandet antyder.
Som en av de tidigaste kassetterna för Segas första hemkonsol är Yamato ett intressant exempel på hur företaget inledde sin strategi för hemkonverteringar, ofta genom externa utvecklare – i detta fall krediterade som “ELS”. Ur ett historiskt perspektiv utmärker sig titeln som ett av de relativt ovanliga tidiga japanska spelen som använde Stillahavskriget och ett faktiskt militärfartyg som motiv. Trots en mycket enkel presentation erbjuder behovet av att hantera både skepp och flygplan samtidigt en genuin utmaning.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Typ | |
| Genre | |
| Teman | |
| Egenskaper | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare |
|
| Utgivare | |
| Distributör | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|