Yamato
ヤマト-
Box Front
-
Box Back
Ein früher Marine-Shooter, in dem der Spieler das Schlachtschiff Yamato befehligt und zwischen Flugabwehr und Torpedoangriffen wechselt, um sich gegen anrückende Schiffe, Flugzeuge, Raketen und Torpedos zu verteidigen.
Beschreibung
Yamato ist ein Shoot-’em-up, das als Portierung vom Arcade-Automaten zum Start-Lineup der SG-1000 gehörte. Das Spiel bezieht seinen Namen und die zentrale Optik vom japanischen Schlachtschiff Yamato; der Spieler steuert eine stilisierte Darstellung des Schiffes, während feindliche Einheiten zu Wasser und aus der Luft angreifen. Das Schlachtfeld wird aus der Perspektive hinter der Yamato gezeigt, wobei der Horizont zwischen See- und Luftzielen trennt. Der Spieler bewegt ein Fadenkreuz über den oberen Teil des Bildschirms, um mit den Bordgeschützen Flugzeuge, Raketen und ferne Schiffe zu beschießen, während eine separate Steuerung Torpedos gegen Schiffe abfeuert, die sich über das Wasser bewegen. Eingehende Torpedos müssen abgefangen werden, bevor sie das eigene Schiff erreichen, was ständige Aufmerksamkeit für Bedrohungen auf unterschiedlichen Distanzen erfordert. Jede kurze Runde leitet eine neue Welle ein, wobei die Anzahl der Gegner, deren Bewegungsmuster und die Geschossdichte im Spielverlauf zunehmen.
Das geteilte Steuerungskonzept spiegelt das ungewöhnliche Bedienfeld des Arcade-Originals wider, das getrennte Steuerelemente für Geschütze und Torpedos vorsah. Die Umsetzung auf den SG-1000-Controller wirkt zwar weniger physisch markant, bewahrt aber den Kontrast zwischen dem Zielen auf Luft- sowie Distanzziele und dem Abschuss von Torpedos auf der Wasseroberfläche. Die fixe Perspektive und die sich überschneidenden Bedrohungen erinnern an frühe Gallery-Shooter, wenngleich die Kombination aus Verteidigung der See und zwei unterschiedlichen Angriffssystemen das Spiel von konventionellen Single-Screen-Shootern der Ära abhebt. Die Heimkonsolen-Portierung ist visuell und spielmechanisch reduziert: Sie setzt auf eine weitgehend statische Seekulisse, kompakte Sprites, sparsame Soundeffekte und sich schnell wiederholende Runden. Dennoch verleihen ihm die Arcade-Action und das Management der zweigeteilten Bedrohungen eine stärkere mechanische Identität, als die schlichte Präsentation vermuten lässt.
Als eines der ersten Module für Segas erste Heimkonsolen-Familie ist Yamato ein bezeichnendes Beispiel dafür, wie das Unternehmen damals Heim-Konvertierungen durch externe Entwickler – in diesem Fall das Studio “ELS” – anging. Rückblickend zählt es zu den eher seltenen frühen japanischen Titeln, die den Pazifikkrieg und ein reales Militärschiff zum Thema machten. Trotz der simplen Aufmachung sorgt die gleichzeitige Notwendigkeit, Schiffe und Flugzeuge zu bekämpfen, für einen beachtlichen Schwierigkeitsgrad.
Datenblatt
| Artikelname |
|
|---|---|
| Originalname |
|
| Artikelcode |
|
| Typ | |
| Genre | |
| Thema | |
| Merkmale | |
| Gebiet | |
| Verpackung | |
| Dokumentation | |
| Entwickler |
|
| Verlag | |
| Vertrieb | |
| Medium | |
| Spieler | |
| Veröffentlichungsdatum | |
| Hinzugefügt am |
|