NBA Action
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1995 में सैटर्न के लिए एक प्रारंभिक बास्केटबॉल सिमुलेशन, यह कंसोल पर सीरीज़ की पहली किस्त थी।
विवरण
NBA Action पूरी तरह से NBA लाइसेंसिंग के साथ आया था, जिसमें 1995 सीज़न की सभी 29 टीमें और प्रामाणिक खिलाड़ी शामिल थे। सेगा के इन-हाउस स्पोर्ट्स इंजन पर निर्मित, यह World Series Baseball और NFL Quarterback Club के साथ अपने डिजाइन का साझा डीएनए रखता था। इसकी प्रस्तुति टेलीविजन प्रसारण की शैली में थी, जिसमें डिजिटाइज्ड प्लेयर स्प्राइट्स, मोशन-कैप्चर्ड एनिमेशन और यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए कमेंट्री ओवरले का उपयोग किया गया था। गेमप्ले प्रदर्शनी, सीज़न और प्लेऑफ़ मोड में पांच-पर-पांच सिमुलेशन प्रदान करता था। खिलाड़ियों के गुण वास्तविक दुनिया के आंकड़ों को दर्शाते थे और यह गेम आर्केड तमाशे की तुलना में रणनीति और टीम प्ले पर जोर देता था। कैमरा एंगल में साइड-कोर्ट और बेसलाइन दृष्टिकोण शामिल थे, जिनका उद्देश्य टेलीविजन कवरेज को दोहराना था। मल्टीप्लेयर multitap के साथ चार खिलाड़ियों तक का समर्थन करता था, जिससे यह सोलो सिमुलेशन के साथ-साथ एक पार्टी विकल्प भी बन गया था। सेगा ने NBA Action को मिडवे के NBA Jam के गंभीर विकल्प के रूप में पेश किया था। जहां Jam ने अतिरंजित डंक्स और आर्केड गति को प्राथमिकता दी, वहीं NBA Action यथार्थवाद, सांख्यिकीय गहराई और सिमुलेशन की प्रामाणिकता की ओर झुका रहा। समीक्षकों ने इसकी महत्वाकांक्षा के लिए प्रशंसा की, हालांकि कुछ ने उल्लेख किया कि सेगा सैटर्न हार्डवेयर ने आर्केड समकालीनों की तुलना में एनिमेशन तरलता और प्रतिक्रियाशीलता को सीमित कर दिया था। पीछे मुड़कर देखें तो, यह कंसोल बास्केटबॉल में प्रसारण-शैली की प्रामाणिकता लाने का एक प्रारंभिक प्रयास था, जिसने सेगा की बाद की NBA 2K सीरीज़ की नींव रखी।
डेटाशीट
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