NBA Action

सैटर्न (Saturn) के लिए एक शुरुआती बास्केटबॉल सिमुलेशन, जिसने पूर्ण 3D ग्राफिक्स के साथ 10-व्यक्ति मल्टीप्लेयर की सुविधा दी थी। यह कंसोल पर इस सीरीज़ की पहली किश्त थी।

विवरण

NBA Action में आधिकारिक NBA लाइसेंसिंग मौजूद थी, जिसमें 1995 सीज़न की सभी 29 टीमें और प्रामाणिक खिलाड़ियों के रोस्टर शामिल थे। सेगा (Sega) के इन-हाउस स्पोर्ट्स इंजन पर निर्मित, यह गेम World Series Baseball और NFL Quarterback Club के साथ डिज़ाइन के स्तर पर समानताएं साझा करता था। इसकी प्रस्तुति को टेलीविज़न प्रसारण की तर्ज पर तैयार किया गया था, जिसमें डिजिटाइज़्ड प्लेयर स्प्राइट्स, मोशन-कैप्चर किए गए एनिमेशन और यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए कमेंट्री ओवरले का उपयोग किया गया था। गेमप्ले में प्रदर्शनी, सीज़न और प्लेऑफ़ मोड के माध्यम से पांच-पर-पांच का सिमुलेशन अनुभव प्रदान किया गया। खिलाड़ी के गुण वास्तविक दुनिया के आँकड़ों को दर्शाते थे, और गेम में आर्केड शैली की तुलना में रणनीति और टीम प्ले पर अधिक जोर दिया गया था। कैमरा एंगल में साइड-कोर्ट और बेसलाइन दृष्टिकोण शामिल थे, जिनका उद्देश्य टेलीविज़न कवरेज की नकल करना था। मल्टीप्लेयर में दो multitaps के साथ दस खिलाड़ियों तक का समर्थन था, जो इसे सोलो सिमुलेशन के साथ-साथ एक पार्टी गेम का विकल्प भी बनाता था। सेगा ने NBA Action को मिडवे (Midway) के NBA Jam के एक गंभीर विकल्प के रूप में प्रस्तुत किया था। जहाँ Jam ने अतिरंजित डंक और आर्केड गति को प्राथमिकता दी, वहीं NBA Action यथार्थवाद, सांख्यिकीय गहराई और सिमुलेशन की प्रामाणिकता की ओर झुका रहा। समीक्षकों ने इसकी महत्वाकांक्षा के लिए प्रशंसा की, हालाँकि कुछ ने यह भी नोट किया कि सैटर्न (Saturn) हार्डवेयर की सीमाओं के कारण एनिमेशन और रिस्पॉन्सिवनेस आर्केड समकालीनों की तुलना में सीमित थी। पूर्वव्यापी रूप से, यह कंसोल बास्केटबॉल के लिए प्रसारण-शैली की प्रामाणिकता लाने का एक प्रारंभिक प्रयास है, जिसने सेगा की बाद की NBA 2K सीरीज़ की नींव रखी।

डेटाशीट

आइटम नाम
  • NBA Action
आइटम कोड
  • FNBA04SSC, MK81103-50
आइटम नंबर
  • 9312544037970
श्रृंखला
प्रकार
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क्षेत्रीय बिक्री
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दस्तावेज़
डेवलपर
प्रकाशक
वितरक
मीडिया प्रकार
खिलाड़ी
पेरिफेरल्स
आयु वर्गीकरण
रिलीज़ तिथि
तारीख जोड़ी गई
  • 1 जनवरी 1999