Virtua Fighter
バーチャファイターDomowa konwersja przełomowej bijatyki 3D, łącząca techniczną precyzję z wczesną erą grafiki wielokątowej.
Opis
Virtua Fighter to jeden z fundamentów biblioteki startowej konsoli Saturn, stanowiący domową konwersję pionierskiej bijatyki 3D. Wydanie na Saturna przenosi wielokątowe postacie i areny z automatów arcade na domowy sprzęt, ograniczając nieco poziom detali, lecz w pełni zachowując fundamenty systemu walki. Produkcja oferuje zestaw mistrzów sztuk walki, z których każdy dysponuje unikalnym wachlarzem ruchów i technik. Mechanika gry opiera się na wyczuciu czasu, odpowiednim dystansie oraz precyzyjnym łączeniu komend ciosów (pięści, kopnięcia, blok) z ruchem w przestrzeni. Walki toczone są na kwadratowych ringach, a zwycięstwo osiąga się poprzez wyczerpanie paska życia przeciwnika lub wypchnięcie go poza krawędź ringu.
Jako pierwsza w historii bijatyka w pełni trójwymiarowa, z dzisiejszej perspektywy tytuł ten może wydawać się surowy i powolny. W momencie debiutu na Saturnie gra była jednak przełomowym doświadczeniem, które przyniosło jakość automatową do salonów, mimo nieco niższej wierności wizualnej względem płyty głównej Sega Model 1. Integralność rozgrywki pozostała jednak nienaruszona. W tamtym czasie nowatorstwo w pełni wielokątowych wojowników oraz realizm stylów walki robiły ogromne wrażenie. Głównym mankamentem portu na Saturna była płynność animacji, zauważalnie słabsza niż w oryginale arcade. Mimo że późniejsza konwersja na 32X wypadała znacznie gorzej, obie próby udowodniły, że głębię automatowego pierwowzoru można przenieść na systemy domowe.
W swojej epoce zarówno wersja arcade, jak i ta na Saturna, stanowiły kamień milowy w historii gatunku. Gra doczekała się wielu kontynuacji oraz spin-offów. Jej bezpośredni następca, Virtua Fighter 2 na Saturna, do dziś zachwyca pokazem możliwości technicznych konsoli. Na platformie pojawiły się także inne odsłony serii, w tym VF Kids oraz VF Remix. Cykl ten stał się również inspiracją dla takich hitów jak Dead or Alive czy Fighting Vipers. Virtua Fighter należy rozpatrywać w kategoriach podobnych do Dooma – jako tytuł, który zdefiniował gatunek i wyznaczył wyraźną granicę w historii branży.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Cechy | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|