Virtua Fighter
バーチャファイターतकनीकी सटीकता और पॉलीगोनल ग्राफिक्स को जोड़ने वाले इस क्रांतिकारी 3D फाइटिंग गेम का घरेलू पोर्ट।
विवरण
Virtua Fighter सेगा सैटर्न के शुरुआती शीर्षकों में से एक था, जो जापानी लॉन्च लाइनअप का हिस्सा रहा। यह अग्रणी 3D फाइटिंग गेम का पोर्ट है। सैटर्न संस्करण ने आर्केड मूल के पॉलीगोनल पात्रों और एरेनास को घरेलू हार्डवेयर के अनुकूल बनाया, जिसमें विवरण में कमी के बावजूद मुख्य फाइटिंग सिस्टम को पूरी तरह सुरक्षित रखा गया। खेल में कई मार्शल आर्टिस्ट शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक की अपनी विशिष्ट मूव सेट और शैली है। गेम मैकेनिक्स टाइमिंग, स्पेसिंग और गार्ड, पंच तथा किक इनपुट पर केंद्रित हैं, जिन्हें दिशात्मक मूवमेंट के साथ संयोजित किया जाता है। मैच वर्गाकार रिंगों में होते हैं जहाँ जीत या तो प्रतिद्वंद्वी के स्वास्थ्य को खत्म करने या उन्हें रिंग से बाहर धकेलने से मिलती है।
दुनिया के पहले 3D फाइटिंग गेम के रूप में, यह आज थोड़ा धीमा और पुराना लग सकता है। उस समय, सैटर्न रिलीज़ ने गेमिंग के क्रांतिकारी आर्केड अनुभव को घरों तक पहुँचाया, हालाँकि इसमें सेगा के मॉडल 1 बोर्ड की तुलना में ग्राफिक्स थोड़े कमतर थे। इसके बावजूद, खेल की अखंडता बरकरार रही। पूरी तरह से पॉलीगोनल फाइटर्स और मार्शल आर्ट शैलियों के यथार्थवाद का अपना एक अलग आकर्षण था। इसका मुख्य दोष यह था कि सैटर्न पोर्ट का एनीमेशन आर्केड मूल की तुलना में कम तरल था। बाद का 32X रूपांतरण काफी निम्न स्तर का था, हालाँकि दोनों ने आर्केड की गहराई को एक घरेलू सिस्टम में कुशलता से स्थानांतरित किया।
अपने दौर के लिए, Virtua Fighter का आर्केड और सैटर्न संस्करण दोनों ही अद्भुत थे और फाइटिंग गेम के इतिहास में एक मील का पत्थर साबित हुए। इस खेल के कई सीक्वल और साइड गेम्स आए। सैटर्न पर इसका सीक्वल, Virtua Fighter 2, तुलनात्मक रूप से अत्यंत प्रभावशाली था, जो यह दर्शाता है कि सैटर्न की क्षमता को कितना आगे बढ़ाया जा सकता था। सैटर्न पर Virtua Fighter के अन्य कई शीर्षक भी थे, जिनमें VF Kids और VF Remix शामिल हैं, और इसने सीधे तौर पर Dead or Alive तथा Fighting Vipers जैसे खेलों को प्रेरित किया। Virtua Fighter को Doom जैसे क्रांतिकारी खेलों की श्रेणी में देखा जाना चाहिए, जहाँ एक नई शैली की नींव रखी गई और इस शीर्षक ने उद्योग में एक स्पष्ट विभाजन रेखा खींच दी।
डेटाशीट
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