Die Hard Arcade
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Uma conversão do brawler de arcada com combate 3D frenético, QTEs e uma variedade estonteante de armas, consolidando a sua reputação como um clássico de culto na biblioteca da Saturn. Lançado como Dynamite Deka no Japão.
Descrição
Die Hard Arcade é um beat ’em up 3D desenvolvido pela Sega AM1 em colaboração com a Fox Interactive, lançado inicialmente no Japão sob o título Dynamite Deka. O jogo baseia-se no título de arcada de 1996 com o mesmo nome, que corria no hardware ST-V da Sega. Esta conversão para a Saturn preservou os gráficos poligonais, o combate frenético e a apresentação cinematográfica do original. Os jogadores assumem o papel de John McClane (renomeado como Bruno Delinger na versão japonesa) ou de Kris Thompsen (Cindy Holiday no Japão), infiltrando-se num arranha-céus para resgatar a filha do presidente. É um título totalmente independente de Die Hard Trilogy, que também foi um excelente jogo — quem disse que todas as adaptações de filmes estão condenadas ao fracasso?
A jogabilidade combina a mecânica tradicional de luta de progressão lateral com inovações que o distinguem dos beat ’em ups 2D da época. Os jogadores podem socar, pontapear, agarrar e executar mais de 1.000 movimentos possíveis, muitos deles inspirados em comandos típicos de jogos de luta. O jogo introduziu também os Quick Time Events (QTEs), exigindo que os jogadores pressionem botões durante as sequências cinematográficas para evitar danos ou alterar o desenrolar dos encontros. Existe uma enorme variedade de armas que podem ser recolhidas dos inimigos ou do cenário — desde espingardas de assalto e lança-mísseis a cadeiras, vassouras e até recipientes de pimenta. Alguns itens podem ser combinados, como um isqueiro e um spray, criando um lança-chamas improvisado.
O tom é deliberadamente exagerado, espelhando os excessos do cinema de ação dos anos 90. A violência é estilizada e frequentemente cómica, com uma física de ragdoll caricata e seleções de armas absurdas. A licença Die Hard nos mercados ocidentais associou o título à franquia de filmes de Bruce Willis. O ritmo implacável, o sistema de armas inventivo e o modo cooperativo para dois jogadores garantiram-lhe uma receção positiva. Comparado com outros títulos da Saturn, apresentava um aspeto gráfico algo rude, mas a diversão pura da jogabilidade estava lá. Como um dos primeiros beat ’em ups em 3D e um pioneiro dos QTEs, o jogo reflete a evolução da ação cinematográfica nas consolas domésticas.
Ficha técnica
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