Die Hard Arcade
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फास्ट-पेस्ड 3D कॉम्बैट, QTEs और हथियारों की अद्भुत विविधता वाला यह आर्केड ब्रॉलर, Saturn लाइब्रेरी का एक कल्ट क्लासिक है। इसे जापान में Dynamite Deka के नाम से रिलीज़ किया गया था।
विवरण
Die Hard Arcade, Sega AM1 द्वारा Fox Interactive के सहयोग से विकसित एक 3D बीट ‘एम अप है, जिसे मूल रूप से जापान में Dynamite Deka के रूप में जारी किया गया था। यह खेल 1996 के इसी नाम के आर्केड शीर्षक पर आधारित है, जो Sega के ST‑V हार्डवेयर पर चलता था। Saturn पोर्ट में आर्केड के पॉलीगोनल ग्राफिक्स, तेज़-तर्रार कॉम्बैट और सिनेमैटिक प्रेजेंटेशन को बखूबी सहेजा गया है। खिलाड़ी जॉन मैक्लेन (जापानी संस्करण में ब्रूनो डेलिंगर) या क्रिस थॉमपसन (जापान में सिंडी हॉलिडे) की भूमिका निभाते हैं, जो राष्ट्रपति की अपहृत बेटी को बचाने के लिए एक गगनचुंबी इमारत में घुसपैठ करते हैं। यह Die Hard Trilogy से पूरी तरह अलग है, जो अपने आप में एक बेहतरीन गेम था – कौन कहता है कि सभी मूवी टाई-इन विफल होते हैं?
गेमप्ले पारंपरिक साइड-स्क्रॉलिंग ब्रॉलर मैकेनिक्स के साथ ऐसे नवाचारों को जोड़ता है जो इसे पुराने 2D बीट ‘एम अप गेम्स से अलग खड़ा करते हैं। खिलाड़ी घूंसे मार सकते हैं, किक लगा सकते हैं, पकड़ सकते हैं और 1,000 से अधिक संभावित मूव्स कर सकते हैं, जिनमें से कई फाइटिंग-गेम इनपुट के समान हैं। इस गेम ने Quick Time Events (QTEs) को भी पेश किया, जिसमें खिलाड़ियों को कटसीन के दौरान बटन दबाकर नुकसान से बचने या मुकाबले की दिशा बदलने की आवश्यकता होती है। दुश्मनों या पर्यावरण से कई तरह के हथियार उठाए जा सकते हैं — असॉल्ट राइफल और मिसाइल लॉन्चर से लेकर कुर्सियों, झाड़ू और यहाँ तक कि पेपर शेकर तक। कुछ वस्तुओं को संयोजित किया जा सकता है, जैसे कि लाइटर और स्प्रे कैन का उपयोग करके एक तात्कालिक फ्लेमथ्रोअर बनाना।
गेम का लहजा जानबूझकर अतिशयोक्तिपूर्ण है, जो 1990 के दशक के एक्शन सिनेमा की याद दिलाता है। हिंसा को एक खास शैली दी गई है और यह अक्सर मजाकिया लगती है, जिसमें अतिरंजित रगडॉल फिजिक्स और अजीबोगरीब हथियारों का चयन शामिल है। पश्चिमी बाजारों में लाइसेंस प्राप्त Die Hard ब्रांडिंग ने खेल को ब्रूस विलिस की फिल्म फ्रेंचाइजी से जोड़ा। इसकी निरंतर गति, आविष्कारशील हथियार प्रणाली और टू-प्लेयर को-ऑप मोड ने इसे खूब सराहना दिलाई। अन्य Saturn शीर्षकों की तुलना में ग्राफ़िक्स थोड़े कच्चे जरूर लग सकते हैं, लेकिन इसका आनंददायक गेमप्ले इसे यादगार बनाता है। 3D बीट ‘एम अप के शुरुआती उदाहरणों में से एक और QTEs का प्रणेता होने के नाते, यह होम कंसोल पर सिनेमैटिक एक्शन के विकास को दर्शाता है।
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