Die Hard Trilogy
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Die Saturn-Veröffentlichung ist im Grunde eine Sammlung aus drei eigenständigen Spielen, die jeweils einen Film adaptieren. Jeder Teil bedient ein anderes Genre und unterstützt verschiedene Peripheriegeräte: 3D-Action, Lightgun-Shooter und Rennspiel.
Beschreibung
Die Hard Trilogy nimmt eine Sonderstellung ein, da es drei grundverschiedene Spielprinzipien in einem Paket vereint. Das Spiel adaptiert die ersten drei Filme der Reihe, wobei jeder in ein eigenes Genre übersetzt wurde: Third-Person-Shooter, Rail-Shooter und Rennspiel. Der Abschnitt zu Stirb langsam inszeniert die Belagerung des Nakatomi Plaza als Third-Person-Action, bei der sich Spieler Etage für Etage durch Terroristen kämpfen und Geiseln befreien. Stirb langsam 2 wechselt zu einem Rail-Shooter am Dulles Airport, der sich wahlweise mit Controller, Maus oder Lightgun steuern lässt. Der Abschluss bildet Stirb langsam: Jetzt erst recht, ein hektisches Rennspiel durch New York City, bei dem man gegen die Zeit antritt, um Bomben mit Taxis, Sportwagen oder gar Mülllastern zu entschärfen – ebenfalls kompatibel mit Controller oder Lenkrad.
Die ungewöhnliche Konzeption des Projekts war das Ergebnis einer Improvisation. Ursprünglich entwickelte Probe den Rennspiel-Modus zu Stirb langsam: Jetzt erst recht als eigenständiges Projekt, doch Fox Interactive bestand auf einer Anbindung an die Filmmarke, was zur Ergänzung der beiden anderen Segmente führte. Trotz begrenzter Ressourcen – das Team arbeitete parallel an Alien Trilogy – entstand ein Werk, das durch seine rohe, energetische Art besticht. Da Fox nur wenig gestalterischen Einfluss nahm, konnten die Entwickler frei experimentieren. Die Veröffentlichung erfolgte zeitnah zu Die Hard Arcade, einer klassischeren Umsetzung eines Sega-Automaten.
Das Ergebnis überrascht durch seine Qualität. Kritiker merkten an, dass zwar keiner der drei Modi für sich allein perfekt poliert war, sie zusammen jedoch ein ambitioniertes und unterhaltsames Gesamtpaket schnürten. Die Vielfalt dieser drei Ansätze sorgte für einen unerwarteten Wiederspielwert. Es entwickelte sich zu einer der erfolgreichsten Lizenzumsetzungen von Fox Interactive und wurde für seine Abwechslung und chaotische Energie geschätzt. Später inspirierte es Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas (2000, PlayStation), das zwar das Drei-Genre-Format beibehielt, aber eine eigenständige Geschichte erzählte. Der Titel steht exemplarisch für den Trend der Mitte-90er Jahre, ambitionierte Lizenzanpassungen zu wagen, statt Filme nur starr nachzuerzählen. Eine der einprägsamsten Filmadaptionen jener Ära.
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