Die Hard Trilogy
-
Front Cover
-
Back Cover
-
Full Cover
De Saturn-uitgave die in feite drie aparte games bevat, één voor elke film. Elke game hanteert een compleet ander genre en ondersteunt verschillende randapparatuur: 3D-actie, light gun-gameplay en autoraces.
Beschrijving
Die Hard Trilogy onderscheidt zich door drie totaal verschillende speelstijlen in één pakket te bundelen. De game vertaalt de eerste drie films naar aparte genres: een third-person shooter, een on-rails shooter en een racegame. Het Die Hard-segment brengt de belegering van Nakatomi Plaza tot leven als third-person shooter, waarbij spelers verdieping voor verdieping terroristen uitschakelen en gijzelaars redden. Die Hard 2: Die Harder schakelde over naar een on-rails shooter op Dulles Airport, speelbaar met controller, muis of light gun. Tot slot is Die Hard with a Vengeance een hectische racegame door New York City, waarin spelers in taxi’s, sportwagens en zelfs kiepwagens tegen de klok racen om bommen te ontmantelen, speelbaar met een controller of racestuur.
De opzet van dit project was het resultaat van improvisatie. Probe ontwikkelde de Die Hard with a Vengeance-racemodus aanvankelijk als een op zichzelf staande game, maar Fox Interactive stond erop deze aan de films te koppelen, wat leidde tot de creatie van de andere twee segmenten. Met beperkte middelen en het gelijktijdige werk aan Alien Trilogy, improviseerde het team om een game af te leveren die rauw maar energiek aanvoelt. Omdat Fox nauwelijks creatieve controle uitoefende, konden de ontwikkelaars vrij experimenteren. De game verscheen lokaal kort na Die Hard Arcade, een meer traditionele Sega arcade-port.
Het is een verrassend solide titel. Critici merkten destijds op dat, hoewel geen van de drie modi gepolijst genoeg was om op zichzelf te staan, ze samen een ambitieus en vermakelijk geheel vormden. De diversiteit van deze drie segmenten zorgde voor een onverwachte herspeelbaarheid. Het werd een van de meest succesvolle filmlicenties van Fox Interactive, geroemd om de variatie en chaotische energie. De game inspireerde later Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas (2000, PlayStation), dat het format met drie genres behield maar met een origineel verhaal kwam. Het typeert de trend van ambitieuze licentiegames uit het midden van de jaren 90: in plaats van de films simpelweg na te vertellen, werd er geëxperimenteerd met genrevariatie. Een gedenkwaardig voorbeeld van een filmadaptatie uit dat tijdperk.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Aantal |
|
| Reeks | |
| Type | |
| Genre | |
| Thema | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Distributeur | |
| Media | |
| Spelers | |
| Randapparatuur | |
| Classificatie | |
| Lancering prijs |
|
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|