Capcom Five

カプコンファイブ
Capcom Five

Opis

Historyczny zbiór pięciu kluczowych tytułów ogłoszonych w 2002 roku, mających stanowić fundament ekskluzywnego oprogramowania dla konsoli Nintendo GameCube. Za projekt odpowiadało głównie Production Studio 4 pod kierownictwem Shinji Mikamiego. Ambitne zestawienie zaowocowało powstaniem znaczących pozycji, które wpłynęły na kształt projektowania gier szóstej generacji, mimo późniejszej zmiany strategii wydawniczej na multiplatformową.

Specyfikacja

Status
  • Active
Rok założenia
  • 2002