Capcom Five
カプコンファイブOpis
Historyczny zbiór pięciu kluczowych tytułów ogłoszonych w 2002 roku, mających stanowić fundament ekskluzywnego oprogramowania dla konsoli Nintendo GameCube. Za projekt odpowiadało głównie Production Studio 4 pod kierownictwem Shinji Mikamiego. Ambitne zestawienie zaowocowało powstaniem znaczących pozycji, które wpłynęły na kształt projektowania gier szóstej generacji, mimo późniejszej zmiany strategii wydawniczej na multiplatformową.
Specyfikacja
| Status |
|
|---|---|
| Rok założenia |
|