Wild Arms
ワイルドアームズ-
Front Cover
-
Instruction Manual
Egy fantasy RPG-kaland, amely ötvözi a westernek határvidéki esztétikáját a hagyományos, körökre osztott stratégiával. Bemutatta a technikai átmenetet a kétdimenziós környezetek és a háromdimenziós harci arénák között.
Leírás
A Wild Arms a haldokló Filgaia bolygón játszódik, egy olyan világban, amelyet kiterjedt pusztaságok és egy elfeledett technológiai múlt maradványai jellemeznek. A történet három, Dream Chasers néven ismert főhőst követ, akik ősi ereklyék és saját céljaik után kutatnak a vadonban. Ezek az egyének összefognak, hogy szembeszálljanak egy mechanikus démonfaj feltámadásával, amely a bolygó maradék ökológiai stabilitását fenyegeti. A narratíva központi elemei a környezeti pusztulás és az örökölt fegyverek terhe. A történet hangsúlyozza a lakosok rusztikus életmódja és az olyan feltárt technológiák fejlett, gyakran pusztító jellege közötti ellentétet, mint amilyen a címadó fegyverzet is.
A játékosok színes, kétdimenziós sprite-okkal megjelenített világtérképen és bonyolult kazamatákban navigálnak, majd a harcok során poligonos, háromdimenziós modellekre váltanak. Minden karakter rendelkezik egyedi terepi eszközökkel, mint például bombákkal vagy horgas kampóval, amelyeket környezeti rejtvények megoldására és fizikai akadályok leküzdésére használnak. A harcrendszer egy erőmérőt használ, amely a karakterek cselekedeteivel töltődik, lehetővé téve számukra, hogy erős speciális képességeket aktiváljanak és megidézzék a Guardianok néven ismert elemi szellemeket. A harci mechanikák a csapattagok között eltérőek; az egyik a ballisztikus fegyverek véges lőszerkészletére támaszkodik, míg a másik varázsigéket tanul speciális boltokban beszerzett crest graphok segítségével. A cím a korai harminckét bites szerepjátékok kortársa, amelyet filmes, körökre osztott harcrendszere miatt gyakran a Final Fantasy sorozat munkáihoz hasonlítanak.
A megjelenéskori kritikusok dicsérték a játék jellegzetes zenéjét, amely erősen merített a spagettiwestern-filmek stílusából. Néhány bíráló megjegyezte, hogy a részletgazdag sprite-okról a korai poligonos csatákra való váltás merész vizuális döntés volt, amely kiemelte a PlayStation képességeit. A harcok gyors tempója és az eszközalapú fejtörők ötletes kialakítása gyakran emlegetett tulajdonságok voltak. Visszatekintve, a műfaji klisék csiszolt megvalósítása egy emlékezetes nyitó animációval. A játék a kilencvenes évek közepi japán játékfejlesztés, különösen az RPG-k fejlődésének meghatározó példája maradt.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|
| Külső Hivatkozások |
|