Wild Arms
ワイルドアームズ-
Front Cover
-
Instruction Manual
Een fantasy-RPG die de esthetiek van het Wilde Westen combineert met traditionele turn-based strategie. Het toonde de technische overgang tussen tweedimensionale omgevingen en driedimensionale gevechtsarena’s.
Beschrijving
Wild Arms speelt zich af op de stervende planeet Filgaia, een wereld gekenmerkt door uitgestrekte woestenijen en de overblijfselen van een vergeten technologisch verleden. Het verhaal volgt drie unieke protagonisten, de zogeheten ‘Dream Chasers’, die door de wildernis trekken op zoek naar oude relikwieën en persoonlijke voldoening. Zij worden samengebracht om de wederopstanding van een mechanisch demonenras te bevechten dat de resterende ecologische stabiliteit van de planeet bedreigt. Thema’s als ecologisch verval en de last van geërfde wapens vormen de kern van het narratief. Het verhaal benadrukt het contrast tussen de rustieke levensstijl van de bewoners en de geavanceerde, vaak destructieve aard van opgegraven technologieën zoals de titulaire wapens.
Spelers navigeren over een wereldkaart en door complexe kerkers, weergegeven in kleurrijke 2D-sprites, voordat ze tijdens gevechten overschakelen naar polygonale 3D-modellen. Elk personage beschikt over unieke ‘field tools’, zoals bommen of een enterhaak, die essentieel zijn voor het oplossen van omgevingspuzzels en het passeren van fysieke obstakels. Het vechtsysteem maakt gebruik van een ‘force bar’ die oploopt naarmate personages acties ondernemen, waarmee zij krachtige speciale vaardigheden kunnen activeren of elementaire geesten genaamd ‘Guardians’ kunnen oproepen. De gevechtsmechanieken variëren per partijlid: de een vertrouwt op beperkte munitie voor ballistische wapens, terwijl de ander magische spreuken leert door ‘crest graphs’ in te schrijven bij gespecialiseerde winkels. De titel geldt als een tijdgenoot van andere vroege 32-bit role-playing games en wordt vaak vergeleken met de Final Fantasy-reeks vanwege de cinematografische aanpak van de turn-based gevechten.
Critici prezen destijds de onderscheidende soundtrack, die sterk leunde op de stijl van spaghettiwesterns. Sommige recensenten merkten op dat de overgang van gedetailleerd sprite-werk naar vroege polygonale gevechten een gedurfde visuele keuze was die de capaciteiten van de PlayStation etaleerde. Het hoge tempo van de gevechten en het vernuftige ontwerp van de op gereedschap gebaseerde puzzels werden vaak aangehaald als sterke punten. Retrospectief is dit een gepolijste uitvoering van genreconventies, voorzien van een memorabele openingsanimatie. De titel blijft een definitief voorbeeld van de transitie in de Japanse game-ontwikkeling halverwege de jaren negentig, en in het bijzonder voor het RPG-genre.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Oorspronkelijke naam |
|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Type | |
| Genre | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Media | |
| Spelers | |
| Randapparatuur | |
| Lancering prijs |
|
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|
| Externe links |
|