Wild Arms
ワイルドアームズ-
Front Cover
-
Instruction Manual
Fantasiamuotoinen roolipeliseikkailu, joka yhdistelee lännenelokuvien estetiikkaa perinteiseen vuoropohjaiseen strategiaan. Peli esitteli teknisen siirtymän kaksiulotteisista ympäristöistä kolmiulotteisiin taisteluareenoihin.
Kuvaus
Wild Arms sijoittuu hiipuvalle Filgaian planeetalle, maailmaan, jota hallitsevat laajat erämaat ja unohtuneen teknologisen menneisyyden jäänteet. Tarina seuraa kolmea Dream Chaser -päähenkilöä, jotka vaeltavat autiomaassa etsien muinaisia reliikkejä ja omaa tarkoitustaan. Nämä yksilöt yhdistävät voimansa estääkseen mekaanisten demonien paluun, joka uhkaa planeetan jäljellä olevaa ekologista tasapainoa. Narratiivin ytimessä ovat ympäristön rappeutuminen ja perittyjen aseiden tuoma taakka. Peli korostaa kontrastia asukkaiden rustiikkisen elämäntavan ja esiin kaivettujen teknologioiden, kuten nimikköaseistuksen, tuhoisan luonteen välillä.
Pelaajat navigoivat maailmankartalla ja yksityiskohtaisissa luolastoissa, jotka on toteutettu värikkäillä kaksiulotteisilla sprite-hahmoilla, siirtyen taisteluiden aikana kolmiulotteisiin polygonaalisiin malleihin. Jokaisella hahmolla on käytössään ainutlaatuisia kenttätyökaluja, kuten pommeja tai tarttumakoukku, joita käytetään ympäristön pulmien ratkaisemiseen ja fyysisten esteiden ylittämiseen. Taistelujärjestelmä hyödyntää voimapalkkia, joka täyttyy hahmojen toiminnoista ja mahdollistaa voimakkaiden erikoiskykyjen sekä elementaalisten henkien, eli Guardianien, kutsumisen. Taistelumekaniikat vaihtelevat jäsenten välillä: yksi luottaa ballististen aseiden rajallisiin ammuksiin, kun taas toinen oppii loitsuja kaivertamalla crest graph -laattoja erikoisliikkeissä. Wild Arms seisoo muiden varhaisten 32-bittisten roolipelien rinnalla ja sitä verrataan usein Final Fantasy -sarjaan sen elokuvallisen lähestymistavan vuoksi.
Julkaisuhetkellä kriitikot kehuivat peliä sen omaleimaisesta musiikista, joka lainasi vahvasti spagettiwestern-elokuvien tyylistä. Arvostelijat huomioivat, että siirtymä yksityiskohtaisesta pikseligrafiikasta varhaisiin polygonaalisiin taisteluihin oli rohkea visuaalinen valinta, joka esitteli PlayStationin kyvykkyyttä. Taistelun nopea tahti ja työkaluihin perustuvien pulmien nokkela suunnittelu olivat toistuvasti esillä olleita ominaisuuksia. Jälkikäteen tarkasteltuna se on hiottu toteutus genren perinteistä, ja peli muistetaan erityisesti mieleenpainuvasta introanimaatiostaan. Nimike säilyy yhtenä 90-luvun puolivälin japanilaisen pelinkehityksen ja erityisesti roolipelien murroksen merkittävimmistä esimerkeistä.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|
| Ulkoiset linkit |
|