Break Out: A Story of Bat Meets Ball…!
-
Front Cover
-
Back Cover
Een simulatie- en trainingsbeheerervaring die deel uitmaakte van de opkomst van het ‘raising sim’-subgenre in de jaren 90. Deze titel legde de basis voor een reeks pedagogische simulaties in een high-fantasy setting en verschoof de focus van traditionele RPG-verkenning naar karakterontwikkeling en agendabeheer.
Beschrijving
Wizards Harmony richt zich op de academische heropleving van de traditionele ‘Skill & Wisdom’ Wizard Academy, een instituut dat door wanbeheer van de vorige rector aan de rand van de afgrond stond. Als speler kruip je in de huid van Rufus Craoun, een gedreven studentenleider die er alleen voor staat en de reputatie van de academie binnen één in-game jaar moet herstellen. Het verhaal ontvouwt zich via het werven en begeleiden van studenten, waarbij de speler uit een pool van vijftien kandidaten maximaal vijf leerlingen moet selecteren. Elke kandidaat beschikt over unieke fantasy-archetypen, magische zwakheden en specifieke persoonlijkheidskenmerken.
De kern van de gameplay is menu-gestuurd en draait volledig om een strak cyclisch schema. Je stelt een wekelijkse kalender van zes dagen samen met specifieke clubactiviteiten en groepssessies om de ontwikkeling van elke student te optimaliseren, met als doel drie keer per jaar te slagen voor de strenge magische examens. Succes hangt af van het balanceren van statistische groei en onderlinge interpersoonlijke dynamiek; personages hebben variërende niveaus van compatibiliteit. Het negeren van hun emotionele toestand of mismatches in de groep leidt tot narratieve spanningen en een verminderde trainingsefficiëntie.
De game maakt gebruik van statische anime-portretten over kleurrijke, voorgerenderde 2D-achtergronden, een stijl die destijds in het Oosten zeer gebruikelijk was voor de PlayStation en Saturn. Dit wordt ondersteund door volledige vocale tracks die de groei van de personages en de verhaallijn versterken. Wizards Harmony werd destijds geprezen om de enorme variëteit aan willekeurige narratieve gebeurtenissen en de charme van de fantasy-ontwerpen, wat zo succesvol bleek dat er in 1997 een vervolg verscheen. Het verscheen in een periode waarin studio’s volop experimenteerden met voice-acting en visual novel-elementen. Hoewel Arc System Works tegenwoordig vooral bekendstaat om hun vechtspellen, markeerde deze serie een essentieel onderdeel van hun vroege oeuvre in de jaren 90.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Type | |
| Genre | |
| Thema | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Media | |
| Spelers | |
| Randapparatuur | |
| Geluidmodi | |
| Classificatie | |
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|