Break Out: A Story of Bat Meets Ball…!
-
Front Cover
-
Back Cover
Eine Simulations- und Management-Erfahrung, die den Aufstieg des „Raising Sim“-Subgenres Mitte der 90er Jahre widerspiegelt. Dieser Titel etablierte eine Reihe pädagogischer Simulationen in einem High-Fantasy-Szenario und verlagerte den Schwerpunkt weg vom klassischen Rollenspiel hin zur Charakterentwicklung und zum strikten Zeitmanagement.
Beschreibung
Wizards Harmony widmet sich der akademischen Wiederbelebung der traditionsreichen „Skill & Wisdom“-Magierakademie, einer Institution, die durch das Missmanagement des vorherigen Schulleiters kurz vor der Schließung steht. Als Rufus Craoun, ein engagierter Schülersprecher, der den Club fortan alleinverantwortlich leitet, liegt es am Spieler, den Ruf der Akademie innerhalb eines Spieljahres wiederherzustellen. Der Spielverlauf fokussiert sich auf die Rekrutierung und Betreuung: Aus einem Pool von fünfzehn potenziellen Kandidaten – jeder mit individuellen Fantasy-Archetypen, magischen Schwächen und ausgeprägten Persönlichkeitszügen – müssen bis zu fünf Lehrlinge ausgewählt werden. Das Herzstück des Gameplays ist menügesteuert und basiert auf einem strengen, zyklischen Zeitplan. Spieler organisieren einen sechstägigen Wochenkalender mit gezielten Clubaktivitäten und Gruppenlernstunden, um die Entwicklung jedes Schülers für die drei jährlich stattfindenden magischen Eignungsprüfungen zu optimieren. Erfolg erfordert das Ausbalancieren von statistischem Wachstum und zwischenmenschlicher Dynamik; die Charaktere weisen unterschiedliche Kompatibilitätsgrade auf, und wer emotionale Zustände oder Gruppenkonflikte ignoriert, riskiert narrative Reibungspunkte und eine sinkende Trainingseffizienz. Grafisch setzt das Spiel auf klassische, statische Anime-Porträts vor farbenfrohen, vorgerenderten 2D-Hintergründen – ein für die Ära auf PlayStation und Saturn typischer Stil, der durch eine vollständige Sprachausgabe zur Untermalung der Charakterentwicklung ergänzt wird. Wizards Harmony wurde seinerzeit für die Fülle an zufälligen Ereignissen und den Charme seiner Fantasy-Designs gelobt und war so erfolgreich, dass 1997 ein Nachfolger erschien. Es ist ein Zeitzeugnis der Mitte der 90er Jahre, als Studios verstärkt mit Synchronisation und Visual-Novel-Elementen experimentierten. Während Arc System Works heute vor allem für Kampfspiele bekannt ist, markiert diese Serie einen prägenden Teil ihres frühen Portfolios in einer gestalterisch vielfältigen Phase.
Datenblatt
| Artikelname |
|
|---|---|
| Artikelcode |
|
| Artikelnummer |
|
| Typ | |
| Genre | |
| Thema | |
| Region | |
| Gebiet | |
| Verpackung | |
| Dokumentation | |
| Entwickler | |
| Verlag | |
| Medium | |
| Spieler | |
| Peripheriegeräte | |
| Soundmodi | |
| Altersfreigabe | |
| Veröffentlichungsdatum | |
| Hinzugefügt am |
|