Densha de Go! 2
電車でGO! 2-
Front Cover
-
Back Cover
-
Spine Label
Erittäin tekninen juna-simulaatio, joka toi suurnopeusjunat sarjaan ja vaatii edeltäjäänsä huomattavasti tarkempaa hallintaa. Toinen osa laajentaa pelisarjan maantieteellistä ulottuvuutta ja hienosäätää sen tiukkaa aikataulunhallintaa.
Kuvaus
Densha de Go! 2 Kōsoku-hen keskittyy nopeisiin Akita Shinkansen- ja Hokuetsu Express Hokuhoku -linjoihin, tuoden ikonisten luotijunien hallinnan ensimmäistä kertaa osaksi pelisarjaa. Kokemus korostaa “Pass on Time” -järjestelmän vaatimaa kurinalaisuutta, jossa kuljettajan on pysähdyttävä asemille täsmällisesti ja ohitettava tietyt välietapit sekunnin murto-osan tarkkuudella aikataulusta. Peli syventyy japanilaisen raideliikenteen tekniseen kehitykseen ja ohjaamon seesteiseen mutta paineiseen ilmapiiriin. Tunnelmaa vahvistavat parannellut ympäristöyksityiskohdat, kuten tuulilasiin kertyvä lumi ja toimivat pyyhkijät, jotka tarjoavat aiempaa Densha de Go! -peliä syvemmän aistikokemuksen. Tämä versio toimii suorana laajennuksena alkuperäiselle kolikkopelille sisältäen PlayStation-yksinoikeudellista materiaalia.
Pelaaminen nojaa “Zero-Second” -pysäytysmekaniikkaan, joka palkitsee kuljettajan bonusaikasekunneilla täydellisestä pysähtymisestä merkitylle paikalle. Kotikonsoliversio toi mukanaan Osaka Loop Line- ja Kagoshima Main Line -reitit, joita ei alkuperäisessä pelihalliversiossa nähty. Pelimekaniikka hyödyntää tiukkaa rangaistusjärjestelmää: ylinopeus, äkkijarrutukset tai viivästykset lähtöajoissa vähentävät yhteistä aikavarantoa. Pelaaja voi syventyä maailmaan Arcade Moden, aloittelijoille suunnatun harjoittelukurssin tai Railway Museumin kautta, jossa voi tarkastella kaluston monikulmiomalleja ja valokuvia. Tekniikka on optimoitu tukemaan erikoistunutta “Densha de Go!” -ohjainta, jonka moniportaiset jarru- ja kaasuvivut tarjoavat autenttisen taktiilisen palautteen.
Julkaisun aikoihin peliä kiitettiin kolikkopelin nopean jännityksen onnistuneesta tuomisesta kotikonsolille. PlayStation-yksinoikeudelliset reitit pidentävät pelikokemusta huomattavasti verrattuna ensimmäiseen osaan. Sääefektit, kuten lumi ja sade, toivat uuden kerroksen haastetta näkyvyyden ja jarrutusmatkojen hallintaan. Jälkikäteen tarkasteltuna peli vakiinnutti suurnopeusjunat osaksi sarjan identiteettiä ja tavoitti japanilaisen rautatiekulttuurin arvostetun aseman.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Teema | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|