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Densha de Go! 2 [SLPM-86142, TCPS-10003]

Densha de Go! 2

電車でGO! 2
An image of Densha de Go! 2 - Front Cover.
An image of Densha de Go! 2 - Back Cover.
An image of Densha de Go! 2 - Spine Label.
  1. An image of Densha de Go! 2 - Front Cover. Front Cover
  2. An image of Densha de Go! 2 - Back Cover. Back Cover
  3. An image of Densha de Go! 2 - Spine Label. Spine Label

Eine anspruchsvolle Zugsimulation, die Hochgeschwindigkeitsstrecken in die Serie einführte und eine deutlich präzisere Steuerung als der Vorgänger verlangt. Die zweite Ausgabe erweitert den geografischen Umfang und verfeinert die strikten Zeitvorgaben.

Beschreibung

Densha de Go! 2 Kōsoku-hen verlagert den Fokus auf die Hochgeschwindigkeitsstrecken Akita-Shinkansen und Hokuetsu Express Hokuhoku und markiert das erste Mal, dass Spieler die legendären Schnellzüge der Serie steuern konnten. Das Erlebnis unterstreicht die Disziplin des Systems ‘Pass on Time’, bei dem Triebfahrzeugführer nicht nur punktgenau an Bahnhöfen halten, sondern auch vorgegebene Transitpunkte auf den Bruchteil einer Sekunde genau passieren müssen. Es beleuchtet die technische Entwicklung des japanischen Nahverkehrs und die zugleich ruhige wie auch fordernde Arbeitsumgebung eines Führerstands. Die Atmosphäre besticht durch verbesserte Umgebungsdetails wie fallenden Schnee, der sich auf der Windschutzscheibe absetzt, sowie aktive Scheibenwischer, was für eine deutlich höhere Immersion sorgt als beim ursprünglichen Densha de Go!. Dieser Ableger fungiert als direkte Erweiterung des Arcade-Originals und ergänzt exklusive Inhalte, die der PlayStation-Version vorbehalten waren.

Das Gameplay stützt sich auf die ‘Null-Sekunden’-Stopp-Mechanik, bei der Spieler mit Zeitboni belohnt werden, wenn der Zug exakt am Haltepunkt zum Stehen kommt. Eine wesentliche funktionale Ergänzung ist die Einbindung der Osaka-Ringlinie und der Kagoshima-Hauptlinie, die nicht in der ursprünglichen Arcade-Fassung enthalten waren. Das System bestraft Fehler wie Geschwindigkeitsüberschreitungen, ruckartiges Bremsen oder verspätete Abfahrten mit Punktabzügen. Spieler navigieren durch verschiedene Modi, darunter den Arcade-Modus, einen Anfängerkurs sowie das Eisenbahnmuseum, das die Betrachtung von Polygonmodellen und detaillierten Fotografien des Rollmaterials ermöglicht. Das technische Gerüst wurde speziell für den ‘Densha de Go!’-Controller konzipiert, dessen charakteristische mehrstufige Brems- und Leistungshebel für authentisches taktiles Feedback sorgen.

Kritiken zum Zeitpunkt der Veröffentlichung lobten den Titel für die gelungene Umsetzung der Hochgeschwindigkeits-Dynamik des Arcade-Sequels auf die Heimkonsole. Die exklusiven PlayStation-Strecken erhöhten den Wiederspielwert maßgeblich. Die Implementierung von Wettereffekten wie Schnee und Regen wurde als bedeutender Fortschritt gewürdigt, der neue Anforderungen an Sichtverhältnisse und Bremswege stellte. In der Rückschau etablierte das Spiel den Hochgeschwindigkeitsverkehr als zentrale Säule der Identität dieses Franchise und fing den kulturellen Stellenwert des japanischen Eisenbahnwesens präzise ein.

Datenblatt

Artikelname
  • Densha de Go! 2
Originalname
  • 電車でGO! 2
Artikelcode
  • SLPM-86142, TCPS-10003
Artikelnummer
  • 4988611980088
Serie
  • Densha de Go!
Typ
  • Software
Genre
  • Simulation
Thema
  • Arcade
  • Transport
Region
  • NTSC-J
Gebiet
  • Japan
Verpackung
  • Im Bestand
Dokumentation
  • Im Bestand
Entwickler
  • Taito
Verlag
  • Taito
Medium
  • CD-ROM
Spieler
  • 1
Peripheriegeräte
  • Analog-Controller
  • Haptisches Feedback
  • Speicherstand
  • Train Controller
Startpreis
  • 5.800 ¥
Veröffentlichungsdatum
  • 18. März 1999
Hinzugefügt am
  • 29. Januar 2026

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