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Densha de Go! 2 [SLPM-86142, TCPS-10003]

Densha de Go! 2

電車でGO! 2
An image of Densha de Go! 2 - Front Cover.
An image of Densha de Go! 2 - Back Cover.
An image of Densha de Go! 2 - Spine Label.
  1. An image of Densha de Go! 2 - Front Cover. Front Cover
  2. An image of Densha de Go! 2 - Back Cover. Back Cover
  3. An image of Densha de Go! 2 - Spine Label. Spine Label

Une simulation ferroviaire hautement technique qui introduit la grande vitesse dans la série, exigeant une maîtrise nettement plus précise que son prédécesseur. Ce second volet enrichit le champ géographique de la saga tout en affinant ses mécaniques de ponctualité rigoureuses.

Description

Densha de Go! 2 se concentre sur les lignes à grande vitesse Akita Shinkansen et Hokuetsu Express Hokuhoku, marquant l’arrivée des célèbres trains à grande vitesse dans la série. L’expérience met en avant la rigueur du système “Pass on Time”, où le conducteur doit non seulement marquer l’arrêt avec précision en gare, mais aussi franchir des points de passage à la seconde près selon l’horaire imparti. Ce titre explore l’évolution technique du transport ferroviaire japonais au sein de la cabine de pilotage, une atmosphère immersive renforcée par des détails environnementaux soignés, comme la neige s’accumulant sur le pare-brise ou l’usage des essuie-glaces, offrant une montée en gamme par rapport au Densha de Go! original. Cette version PlayStation intègre des contenus exclusifs absents de la mouture arcade initiale.

Le cœur du gameplay repose sur la mécanique d’arrêt “Zero-Second”, qui récompense le joueur avec des secondes bonus pour un arrêt parfait sur le repère désigné. Cette édition console ajoute notamment la ligne circulaire d’Osaka et la ligne principale de Kagoshima, absentes de l’arcade. La gestion rigoureuse impose des pénalités strictes : tout excès de vitesse, freinage brusque ou retard au départ déduit du temps sur une jauge partagée. Les joueurs peuvent s’exercer via plusieurs modes, incluant le mode Arcade, un parcours débutant, et le Musée Ferroviaire, permettant d’admirer les modèles polygonaux et des clichés détaillés du matériel roulant. La structure technique prend en charge le contrôleur dédié “Densha de Go!”, restituant les leviers de frein et de puissance pour un retour tactile authentique.

À sa sortie, le titre a été salué pour la fidélité de sa conversion arcade et l’apport crucial des lignes exclusives, prolongeant considérablement la durée de vie. L’ajout des effets météorologiques comme la neige et la pluie a été souligné pour son impact sur la visibilité et la gestion des distances de freinage. Avec le recul, cet épisode a ancré la grande vitesse comme un pilier identitaire de la franchise, tout en saisissant le prestige culturel unique du système ferroviaire japonais.

Fiche technique

Nom de l'article
  • Densha de Go! 2
Nom original
  • 電車でGO! 2
Code article
  • SLPM-86142, TCPS-10003
Numéro d'article
  • 4988611980088
Série
  • Densha de Go!
Type
  • Logiciel
Genre
  • Simulation
Thème
  • Arcade
  • Transport
Région
  • NTSC-J
Territoire
  • Japon
Emballage
  • En collection
Documentation
  • En collection
Développeur
  • Taito
Éditeur
  • Taito
Support
  • CD-ROM
Joueurs
  • 1
Périphériques
  • Manette analogique
  • Retour haptique
  • Mémoire de sauvegarde
  • Train Controller
Prix de lancement
  • 5 800 JPY
Date de sortie
  • 18 mars 1999
Date d'ajout
  • 29 janvier 2026

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