Tōshinden
闘神伝 —とうしんでん—-
Outercover
-
Front Cover
-
Back Cover
เกมต่อสู้ด้วยอาวุธในรูปแบบ 3D ระดับตำนานที่แสดงให้เห็นถึงพลังกราฟิกของ PlayStation ในยุคเริ่มแรกผ่านการจัดแสงที่ซับซ้อนและการทำ Gouraud shading แม้ว่ากลไกการเล่นจะถูกพัฒนาต่อยอดโดยเกมรุ่นหลังไปแล้ว แต่มันยังคงเป็นต้นแบบที่แนะนำให้เรารู้จักกับการหลบข้าง (sidestep) และวางรากฐานให้กับเกมแนวนี้ในเวลาต่อมา
คำอธิบาย
Tōshinden เปิดตัวในช่วงต้นยุค PlayStation ถือเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของเกมแนวต่อสู้ โดยเป็นการข้ามผ่านจากสนามรบ 2D แบบระนาบเดิมไปสู่สภาพแวดล้อม 3D ที่สมบูรณ์แบบ ในฐานะตัวแทนที่แสดงศักยภาพทางเทคนิคของ PlayStation ตั้งแต่ยุคเริ่มแรก เกมนี้ได้มอบโมเดลตัวละครที่มีรายละเอียดสูงและเอฟเฟกต์แสงสีที่ซับซ้อน ซึ่งก้าวข้ามงานภาพแบบบล็อกเหลี่ยมและพื้นผิวเรียบของเกมตู้ในยุคนั้นไปอย่างเห็นได้ชัด เกมนี้มีบทบาทสำคัญในการบุกเบิกแนวเกมต่อสู้ด้วยอาวุธ ซึ่งเป็นทางเลือกที่ลื่นไหลกว่าการต่อสู้ด้วยมือเปล่าของคู่แข่งในยุค 3D ช่วงแรก และแสดงให้เห็นถึงการก้าวกระโดดด้านทัศนียภาพที่ฮาร์ดแวร์ 32-bit สามารถทำได้จริง
เนื้อเรื่องมุ่งเน้นไปที่การแข่งขัน Tōshinden ซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์ลับในโลกมืดที่จัดขึ้นโดย Secret Society อันลึกลับ พล็อตเรื่องติดตามเหล่านักสู้ผู้ใช้อาวุธทั้งแปดจากทั่วโลก นำโดยนักดาบชาวญี่ปุ่น Eiji Shinjo และคู่ปรับอย่าง Kayin Amoh ในขณะที่พวกเขาต่อสู้เพื่อเปิดเผยความจริงเบื้องหลังทัวร์นาเมนต์และเจ้าภาพปริศนาอย่าง Gaia บรรยากาศของเกมได้รับอิทธิพลอย่างมากจากสุนทรียภาพของอนิเมะยุค 90 โดดเด่นด้วยการออกแบบตัวละครที่ดุดันและดนตรีประกอบที่เร้าใจซึ่งผสมผสานระหว่างฮาร์ดร็อกกับทำนองที่เน้นซินธิไซเซอร์ ภาคแรกนี้ได้วางรากฐานให้กับตำนานของซีรีส์ โดยเน้นไปที่ธีมของการแก้แค้น มรดกของครอบครัว และการแย่งชิงอำนาจที่ซ่อนอยู่ในแวดวงศิลปะการต่อสู้ระดับโลก
ระบบการเล่นถูกนิยามด้วยการใช้การเคลื่อนไหวแบบ 3D ที่บุกเบิกในสมัยนั้น โดยเฉพาะความสามารถในการหลบข้าง (sidestep) ไปยังฉากหน้าหรือฉากหลังเพื่อหลบการโจมตีโดยใช้ปุ่ม Shoulder บนคอนโทรลเลอร์ กลไกนี้เปลี่ยนโครงสร้างเชิงกลยุทธ์ของเกมแนวนี้ไปอย่างสิ้นเชิง แทนที่การเคลื่อนที่เข้า-ออกเพียงอย่างเดียวแบบเกม 2D ระบบการต่อสู้เน้นไปที่อาวุธ โดยใช้ปุ่มสี่ปุ่มสำหรับการโจมตีหนัก-เบาและการเตะ เกมยังมีระบบ Secret Move ที่เป็นการโจมตีไม้ตายรุนแรงซึ่งจะใช้ได้ก็ต่อเมื่อหลอดเลือดของผู้เล่นเปลี่ยนเป็นสีแดงเท่านั้น ตัวเกมถือเป็นจุดเด่นทางเทคนิคในด้านการประยุกต์ใช้ Gouraud shading และเอฟเฟกต์ความโปร่งใส ซึ่งมอบความประณีตระดับสูงจนทำให้มันกลายเป็นตัวโชว์กราฟิกหลักของเครื่อง เมื่อเทียบกับเวอร์ชันคอนโซลยุคแรกของ Virtua Fighter แล้ว Tōshinden มอบประสบการณ์ที่เข้าถึงง่ายและให้ความรู้สึกแบบเกมตู้มากกว่า โดยเน้นไปที่เอฟเฟกต์พิเศษที่หวือหวาและองค์ประกอบเหนือธรรมชาติ
เมื่อออกวางจำหน่าย เกมได้รับกระแสตอบรับในเชิงบวกอย่างมากในด้านภาพ 3D ที่น่าประทับใจและความแปลกใหม่ของการต่อสู้ด้วยอาวุธ นักวิจารณ์ต่างยกย่องแอนิเมชันตัวละครที่ลื่นไหลและความสำเร็จทางเทคนิคที่สามารถรักษาเฟรมเรตให้คงที่ในขณะที่เรนเดอร์โพลีกอนที่มีรายละเอียดสูงเช่นนี้ แม้ว่าการมาถึงของ Tekken ในช่วงปลายปีจะเปลี่ยนทิศทางของเกมแนวนี้ไปสู่ระบบคอมโบที่ซับซ้อนขึ้น แต่ Tōshinden ก็ยังคงเป็นส่วนสำคัญของตัวตนของ PlayStation ในช่วงยุคเริ่มแรก ผลกระทบของเกมนำไปสู่การพัฒนาภาคต่อ Battle Arena Tōshinden 2 ที่มีความประณีตมากขึ้น ซึ่งขยายจำนวนตัวละครและปรับปรุงเอนจิ้น 3D ให้ดียิ่งขึ้น ในขณะที่เวอร์ชันพอร์ตลง Sega Saturn ในชื่อ Tōshinden S ได้นำเสนอเนื้อเรื่องพิเศษและตัวละครเพิ่มเติม แม้จะมีการลดทอนด้านเอฟเฟกต์ความโปร่งใสลงก็ตาม เมื่อมองย้อนกลับไป เกมนี้ถือเป็นความพยายามอันกล้าหาญในการสร้างนิยามการเคลื่อนไหวแบบ 3D และถึงแม้ว่าเกมในยุคหลังอย่าง SoulCalibur จะยกระดับแนวคิดเหล่านี้ให้สมบูรณ์แบบยิ่งขึ้น แต่ Tōshinden ต้นฉบับก็ยังคงเป็นจุดเริ่มต้นที่สำคัญที่สุดของเกมต่อสู้ด้วยอาวุธในระบบ 3D
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|