Tōshinden
闘神伝 —とうしんでん—-
Outercover
-
Front Cover
-
Back Cover
एक ऐतिहासिक 3D हथियार-आधारित फाइटर गेम, जिसने जटिल प्रकाश व्यवस्था और गौराउड शेडिंग के माध्यम से प्लेस्टेशन की शुरुआती ग्राफिकल क्षमता का प्रदर्शन किया। हालांकि बाद में अन्य फ्रेंचाइजी ने इसके मैकेनिक्स को पीछे छोड़ दिया, लेकिन यह वह बुनियादी शीर्षक बना हुआ है जिसने 3D साइडस्टेप की शुरुआत की और इस विधा के लिए टेम्पलेट सेट किया।
विवरण
Tōshinden (闘神伝), जो प्लेस्टेशन (PlayStation) युग की शुरुआत में आया, फाइटिंग शैली में एक महत्वपूर्ण बदलाव का प्रतीक है। इसने 2D समतल आधारित युद्ध से पूरी तरह विकसित त्रि-आयामी वातावरण की ओर कदम रखा। प्लेस्टेशन की शुरुआती तकनीकी क्षमताओं के प्रदर्शन के रूप में, इसने उच्च-गुणवत्ता वाले कैरेक्टर मॉडल और जटिल प्रकाश प्रभाव प्रदान किए, जिसने उस समय के आर्केड गेम के ब्लॉक जैसे, सपाट ग्राफिक्स को पीछे छोड़ दिया। इसने हथियार-आधारित फाइटिंग उप-शैली को स्थापित करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, जिसने शुरुआती 3D प्रतिस्पर्धियों के केवल हाथों से लड़ने वाले मुकाबले के बजाय एक नया और सहज विकल्प पेश किया।
इसकी कहानी ‘तोशिनदेन टूर्नामेंट’ के इर्द-गिर्द घूमती है, जो एक रहस्यमय गुप्त सोसाइटी द्वारा आयोजित एक अंडरवर्ल्ड प्रतियोगिता है। कहानी में आठ अंतरराष्ट्रीय हथियार उस्तादों की विविधता है, जिनका नेतृत्व जापानी तलवारबाज ईजी शिनजो और उनके प्रतिद्वंद्वी कायिन अमोह करते हैं, जो टूर्नामेंट और उसके रहस्यमय आयोजक, गाइया के पीछे की सच्चाई को उजागर करने के लिए लड़ते हैं। गेम का वातावरण 1990 के दशक के एनिमे सौंदर्य से काफी प्रभावित है, जिसमें नाटकीय चरित्र डिजाइन और हार्ड रॉक व सिंथ-मेलोडी का मिश्रण शामिल है। इस पहले संस्करण ने श्रृंखला की कहानी की नींव रखी, जिसमें बदला, पारिवारिक विरासत और वैश्विक मार्शल आर्ट हलकों में छिपी सत्ता संघर्ष के विषयों पर ध्यान केंद्रित किया गया।
गेमप्ले को 3D गति के अपने अग्रणी उपयोग द्वारा परिभाषित किया गया है, विशेष रूप से कंट्रोलर के शोल्डर बटन का उपयोग करके आने वाले हमलों को चकमा देने के लिए अग्रभूमि या पृष्ठभूमि में ‘साइडस्टेप’ करने की क्षमता। इस मैकेनिक ने पारंपरिक 2D फाइटर्स की दूरी बनाने की तकनीक से आगे बढ़कर शैली के रणनीतिक परिदृश्य को मौलिक रूप से बदल दिया। मुकाबला हथियार-केंद्रित है, जिसमें हल्के और भारी वार और किक के लिए चार-बटन लेआउट का उपयोग किया गया है। गेम में एक ‘सीक्रेट मूव’ सिस्टम है जो केवल तब सक्रिय होता है जब खिलाड़ी का हेल्थ बार लाल रंग में चमक रहा होता है। यह गेम गौराउड शेडिंग (Gouraud shading) और पारदर्शिता प्रभाव के उपयोग के लिए तकनीकी रूप से उत्कृष्ट था। Virtua Fighter के शुरुआती होम वर्जन की तुलना में, Tōshinden ने एक अधिक सुलभ, आर्केड-शैली का अनुभव प्रदान किया।
रिलीज होने पर, इसे अपने प्रभावशाली 3D दृश्यों और हथियार-आधारित मुकाबले के लिए सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली। समीक्षकों ने सहज चरित्र एनिमेशन और विस्तृत पॉलीगॉन रेंडर करते समय फ्रेम रेट को स्थिर रखने की तकनीकी उपलब्धि की प्रशंसा की। हालांकि, साल के अंत में Tekken के आने से शैली का ध्यान अधिक जटिल कॉम्बो सिस्टम की ओर चला गया, लेकिन Tōshinden प्लेस्टेशन की शुरुआती पहचान का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बना रहा। गेम के प्रभाव के कारण तुरंत इसका परिष्कृत सीक्वल Battle Arena Tōshinden 2 विकसित किया गया, जबकि सेगा सैटर्न (Sega Saturn) पोर्ट Tōshinden S में विशेष कहानी अनुक्रम और एक अतिरिक्त पात्र जोड़ा गया। हालांकि SoulCalibur जैसे बाद के शीर्षकों ने इन अवधारणाओं को पूर्णता प्रदान की, मूल Tōshinden 3D हथियार-आधारित फाइटर्स के लिए एक महत्वपूर्ण शुरुआती बिंदु बना हुआ है।
डेटाशीट
| आइटम नाम |
|
|---|---|
| मूल नाम |
|
| आइटम कोड |
|
| आइटम नंबर |
|
| श्रृंखला | |
| प्रकार | |
| शैली | |
| क्षेत्र | |
| क्षेत्रीय बिक्री | |
| पैकेजिंग | |
| दस्तावेज़ | |
| डेवलपर | |
| प्रकाशक | |
| मीडिया प्रकार | |
| खिलाड़ी | |
| पेरिफेरल्स | |
| लॉन्च मूल्य |
|
| रिलीज़ तिथि | |
| तारीख जोड़ी गई |
|