Tōshinden
闘神伝 —とうしんでん—-
Outercover
-
Front Cover
-
Back Cover
Mérföldkőnek számító 3D-s, fegyveralapú verekedős játék, amely a PlayStation korai grafikai erejét mutatta be a komplex fények és a Gouraud-árnyékolás segítségével. Bár a mechanikáit a későbbi szériák idővel túlszárnyalták, ez maradt az alapvető mű, amely bevezette a 3D-s oldalra lépést és kijelölte a műfaj útját.
Leírás
A Tōshinden, amely a PlayStation-korszak hajnalán jelent meg, mérföldkőnek számít a verekedős játékok történelmében, hiszen a 2D síkú küzdelmeket teljes mértékben háromdimenziós környezetbe helyezte át. A konzol korai technikai képességeinek egyik legfontosabb bemutatójaként a játék részletgazdag karaktermodellekkel és komplex fényhatásokkal büszkélkedhetett, amelyek messze felülmúlták az akkori árkád gépek szögletes, laposan árnyékolt esztétikáját. Kulcsszerepet játszott a fegyveralapú verekedős műfaj megalapozásában, gördülékeny alternatívát kínálva a korai 3D-s versenytársak ökölharc-központú játékmenetével szemben, egyúttal látványosan szemléltette a 32 bites hardverben rejlő lehetőségeket.
A történet a Tōshinden tornára épül, egy titokzatos, alvilági megmérettetésre, amelyet az árnyékban működő Titkos Társaság szervezett. A cselekmény nyolc különböző, fegyverforgató harcművész sorsát követi, köztük a japán kardvívó, Eiji Shinjo és riválisa, Kayin Amoh vezetésével, ahogy küzdenek, hogy feltárják a torna és a rejtélyes házigazda, Gaia mögött meghúzódó igazságot. A játék atmoszféráját erősen befolyásolja a kilencvenes évek anime stílusa: drámai karakterdizájn és a hard rockot szintetizátor-hangzással ötvöző, nagyenergiájú zene jellemzi. Ez az első rész fektette le a széria világának alapjait, a bosszú, a családi örökség és a globális harcművészeti körökben zajló hatalmi játszmák témáival.
A játékmenet sarokköve a 3D mozgás úttörő alkalmazása, különösen az oldalra lépés (sidestep) mechanikája, amely lehetővé teszi, hogy a kontroller ravaszgombjainak használatával a karakterek előre vagy hátra lépve kerüljék el a támadásokat. Ez alapjaiban írta át a műfaj stratégiai szabályait, túllépve a hagyományos 2D-s előre-hátra mozgáson. A harc fegyverközpontú, a kiosztás négy gombot használ a könnyű és nehéz vágásokhoz, illetve rúgásokhoz. A játék tartalmaz egy Secret Move rendszert is, amely nagy sebzést okozó, kétségbeesett támadásokat tesz lehetővé, ha a játékos életerő-csíkja vörösen villog. A program technikai szempontból a Gouraud-árnyékolás és az átlátszósági effektek alkalmazása révén emelkedett ki, amelyek olyan látványvilágot biztosítottak, ami a hardver legfőbb ékkövévé tette. A korai otthoni Virtua Fighter változatokkal összehasonlítva a Tōshinden egy hozzáférhetőbb, árkádosabb élményt nyújtott, nagyobb hangsúlyt fektetve a hatásos vizuális effektekre és természetfeletti elemekre.
Megjelenésekor a játék igen pozitív fogadtatásban részesült a lenyűgöző 3D grafika és az újszerű fegyveralapú küzdelem miatt. A kritikusok gyakran méltatták a sima animációkat és azt a technikai bravúrt, hogy a rendszer ilyen részletes poligonok megjelenítése mellett is stabil képfrissítést tudott biztosítani. Bár az év későbbi szakaszában érkező Tekken a bonyolultabb kombórendszerek felé terelte a műfajt, a Tōshinden megmaradt a PlayStation korai identitásának szerves részének. A siker egyenes következménye volt a továbbfejlesztett Battle Arena Tōshinden 2 fejlesztése, míg a Sega Saturnra megjelent Tōshinden S című port exkluzív történeti szekvenciákat és extra karaktert kínált, bár technikai kompromisszumokat kötött az átlátszósági effektek terén. Visszatekintve, a játék egy bátor kísérlet volt a 3D mozgás definíciójára, és bár a későbbi címek, mint például a SoulCalibur tökéletesítették ezeket a koncepciókat, az eredeti Tōshinden a 3D-s fegyveres verekedős játékok megkérdőjelezhetetlen kiindulópontja maradt.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|