Tōshinden
闘神伝 —とうしんでん—-
Outercover
-
Front Cover
-
Back Cover
Isang makasaysayang 3D weapon-based fighter na nagpakita ng unang graphical power ng PlayStation sa pamamagitan ng kumplikadong lighting at Gouraud shading. Bagama’t nalampasan ang mga mechanic nito ng mga susunod na franchise, ito ang nagsilbing pundasyon na nagpakilala sa 3D sidestep at nagtakda ng pamantayan para sa genre.
Paglalarawan
Ang Tōshinden, na inilabas noong unang bahagi ng era ng PlayStation, ay isang mahalagang punto sa fighting genre dahil dito naganap ang transisyon mula sa 2D plane-based combat patungo sa isang ganap na 3D environment. Bilang pangunahing showcase para sa teknikal na kakayahan ng PlayStation noon, naghatid ito ng mga detalyadong character model at kumplikadong lighting effects na higit na maunlad kaysa sa mga blocky at flat-shaded na arcade games noong panahong iyon. Naging instrumento ito sa pagtatatag ng weapon-based fighting sub-genre, na nag-alok ng mas fluid na alternatibo sa hand-to-hand combat ng ibang 3D games at nagpakita ng visual leap na posible sa 32-bit hardware.
Ang kuwento ay umiikot sa Tōshinden tournament, isang misteryosong kompetisyon sa ilalim ng mundo na inorganisa ng isang lihim na lipunan. Susundan nito ang walong mandirigmang gumagamit ng armas, sa pangunguna ng Japanese swordsman na si Eiji Shinjo at ang kanyang karibal na si Kayin Amoh, habang nilalabanan nila ang katotohanan sa likod ng paligsahan at ang kanilang enigmatic na host, si Gaia. Ang atmospera ng laro ay malakas ang impluwensya ng 1990s anime aesthetics, na may mga dramatic na character design at high-energy music na pinagsama ang hard rock at synth-heavy melodies. Ang unang titulong ito ang naglatag ng pundasyon para sa lore ng serye, na nakatuon sa mga tema ng paghihiganti, legacy ng pamilya, at ang mga nakatagong tunggalian sa mundo ng martial arts.
Ang gameplay ay binigyang-kahulugan ng makabagong paggamit ng 3D movement, partikular ang abilidad na mag-sidestep patungo sa foreground o background gamit ang shoulder buttons ng controller. Ang mechanic na ito ay radikal na nagbago sa stratehiya ng genre, na lumayo sa tradisyunal na forward-and-back spacing ng mga 2D fighter. Ang labanan ay nakatuon sa paggamit ng armas, kung saan ang layout ay may apat na button para sa light at heavy na taga at sipa. Nagtatampok din ang laro ng Secret Move system na may high-damage desperation attacks na magagamit lamang kapag ang health bar ng manlalaro ay kumikislap na ng pula. Ang laro ay isang teknikal na standout dahil sa implementasyon ng Gouraud shading at transparency effects, na nagbigay ng visual polish na ginawa itong pangunahing graphical showcase para sa hardware. Kung ikukumpara sa mga naunang home version ng Virtua Fighter, ang Tōshinden ay nag-alok ng mas accessible na arcade-style experience na may diin sa mga flashy special effects at supernatural na elemento.
Paglabas nito, umani ang laro ng positibong reaksyon dahil sa kahanga-hangang 3D visuals at pagiging bago ng weapon-based combat nito. Madalas purihin ng mga kritiko ang smooth na character animation at ang teknikal na tagumpay ng pagpapanatili ng consistent na frame rate habang nagre-render ng ganoong kadetalyadong mga polygon. Bagama’t ang pagdating ng Tekken sa huling bahagi ng taon ay naglipat ng pokus ng genre patungo sa mas kumplikadong combo systems, ang Tōshinden ay nanatiling mahalagang bahagi ng pagkakakilanlan ng PlayStation. Ang epekto ng laro ay humantong sa mabilis na pagbuo ng mas pulidong sequel na Battle Arena Tōshinden 2, habang ang Sega Saturn port na Tōshinden S ay naglabas ng mga eksklusibong story sequence at dagdag na karakter. Sa pagbabalik-tanaw, ang larong ito ay isang matapang na pagsubok na bigyang-kahulugan ang 3D movement, at bagama’t ang mga susunod na pamagat tulad ng SoulCalibur ang nagperpekto sa mga konseptong ito, ang orihinal na Tōshinden ang nagsilbing krusyal na panimula para sa mga 3D weapon fighter.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|