Tekken
Een fundamentele vechtgame uit het 32-bit tijdperk die de brug sloeg tussen het arcadespektakel en de diepgang van de console. Deze titel was cruciaal voor het aantonen van de technische capaciteiten van de PlayStation op de Japanse markt. Betreft enkel de achterkant van het CD-doosje.
Beschrijving
Tekken is een mijlpaal in het 32-bit vechtgenre die de vroege bibliotheek van de PlayStation definieerde en Namco vestigde als een dominante kracht in 3D-vechtspellen. Het spel werd in Japan uitgebracht, slechts vier maanden na de lancering van de console, als een directe conversie van de arcadehit uit 1994. Het verhaal volgt het King of the Iron Fist Tournament, een vechtsportcompetitie met hoge inzet, georganiseerd door de Mishima Zaibatsu. Het introduceert de langdurige vete tussen Kazuya Mishima en zijn vader, Heihachi Mishima; een duister, haast Shakespeariaans uitgangspunt dat de serie decennialang zou bepalen. Als een vroege 3D polygon-vechter met besturing per ledemaat, nam de game het op tegen titels als Virtua Fighter, terwijl ook Virtua Fighter Remix, Virtua Fighter 2, Dead or Alive, Fighting Vipers en Soul Edge snel volgden.
Net als het origineel bevat deze versie het King of Iron Fist Tournament-verhaal, waarin vechters als Kazuya Mishima, Paul Phoenix en Nina Williams zich door een reeks tegenstanders heen slaan om Heihachi te bereiken. De Japanse release behield de iconische Galaga-minigame tijdens de laadschermen en maakte deel uit van Namco’s strategie om de 3D-kracht van de PlayStation te demonstreren. De PlayStation-port geniet nagenoeg perfecte pariteit met de arcade-ervaring, een resultaat van de System 11-architectuur van Namco. Omdat System 11 in essentie een PlayStation was, verliep de overgang naar de huiskamer naadloos. Een significante toevoeging ten opzichte van de arcadeversie is dat de tien sub-bazen en bazen speelbaar zijn na het voltooien van bepaalde uitdagingen. Hiermee werd het roster verdubbeld naar 18 personages. Bovendien werd het CD-formaat optimaal benut door Full-Motion Video (FMV) eindsequenties toe te voegen voor elk van de acht hoofdpersonages. Hoewel de beelden naar hedendaagse maatstaven hoekig ogen, vormden de hoge-resolutie polygonen in 1995 het absolute hoogtepunt van wat mogelijk was op thuisapparatuur.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Oorspronkelijke naam |
|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Reeks | |
| Type | |
| Genre | |
| Thema | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Spelers | |
| Lancering prijs |
|
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|