Tekken
Um título de luta fundamental da era de 32-bits, que uniu com sucesso o espetáculo das arcadas à profundidade do console doméstico. Para o mercado japonês, foi determinante na afirmação da capacidade técnica da PlayStation. Inclui apenas a capa traseira da caixa de CD.
Descrição
Tekken (lit. Punho de Ferro) é um marco dos jogos de luta de 32-bits, que definiu o catálogo inicial da PlayStation e estabeleceu a Namco como uma potência no género de luta 3D. Lançado no Japão apenas quatro meses após a chegada da consola ao mercado, este título é uma conversão direta do sucesso de arcada de 1994. A narrativa gira em torno do King of the Iron Fist Tournament, uma competição de artes marciais de alto risco organizada pelo Mishima Zaibatsu. O enredo apresenta a contenda familiar de longa data entre Kazuya Mishima e o seu pai, Heihachi Mishima, uma premissa sombria e shakespeariana que serviria de alicerce para a série durante décadas. A versão japonesa de Tekken chegou às lojas meses antes da estreia ocidental. Sendo um dos primeiros jogos de luta com modelos poligonais 3D e controlos atribuídos a cada membro, enfrentou a concorrência de títulos como Virtua Fighter, embora Virtua Fighter Remix e Virtua Fighter 2 não estivessem longe, abrindo caminho para o surgimento de outros clássicos como Dead or Alive, Fighting Vipers e Soul Edge.
À semelhança do original de arcada, o jogo apresenta o torneio King of Iron Fist, onde lutadores como Kazuya Mishima, Paul Phoenix e Nina Williams enfrentam uma escada de oponentes até ao confronto final contra Heihachi. Esta edição japonesa preservou o mini-jogo Galaga nos ecrãs de carregamento, fazendo parte da estratégia da Namco para demonstrar as capacidades 3D da PlayStation no lançamento japonês. A conversão é de uma fidelidade notável, algo alcançado graças ao hardware System 11 da Namco. Como o System 11 era essencialmente uma unidade PlayStation com chips ROM soldados em vez de uma unidade de CD, a transição para o uso doméstico foi orgânica. Como expansão significativa em relação à versão arcade, esta edição tornou os dez sub-chefes e chefes personagens jogáveis, desbloqueáveis, o que duplicou o elenco para 18 lutadores e garantiu uma longevidade superior para os jogadores domésticos. O formato CD foi também aproveitado para incluir sequências de vídeo (FMV) nos finais de cada uma das oito personagens principais. Embora possuam um aspeto poligonal rudimentar pelos padrões contemporâneos, os modelos de alta resolução representavam o expoente máximo do hardware doméstico em 1995.
Ficha técnica
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